* Chú ý: Để có giao diện tiếng Việt sau khi cài đặt bạn vào Edit ( Options ( Languages rồi chọn Vietnamese. Chi tiết liên hệ: http;//violet.vn/tinhbg
I. MÀN HÌNH CHUẨN CỦA GRAPH 4.3 (Có thể download tại http://www.padowan.dk)

II. CÁC KÝ HIỆU TOÁN TRONG GRAPH:
+ x là biến chuẩn.
+ t là biến trong phương trình tham số của đường (C):
+ e: là số e thông thường, .
+ pi là số (.
+ i là đơn vị ảo.
+ Phép nhân: *
+ Phép chia:/
+ Phép lũy thừa (mũ):^, ví dụ: 2^3=8.
+ Các phép toán logic: AND, OR, XOR. Ví dụ: ta có thể khai báo hàm
 như sau: if(0< x AND x<1, x, if(x < 0 OR x=0, -2x, 2x-1)) .
+ Các hàm trong Graph:
Hàm if(dieukien,bieuthuc1,bieuthuc2): Nếu dieukien đúng thì trả về bieuthuc1. Ngược lại trả về bieuthuc2.
Hàm abs(bieuthuc): Trả về giá trị tuyệt đối của bieuthuc. Ví dụ: .
Các hàm lượng giác: sin(bt), cos(bt), tan(bt), cot(bt) (là hàm tg và cotg của chúng ta).
Các hàm lượng giác ngược: asin(bt), acos(bt), atan(bt), acot(bt).
Graph có hàm căn bậc n là root(n,bt).
Lưu ý: với hàm này Graph tính toán giá trị phức khi n lẻ và bt<0. Tuy vậy nó vẫn vẽ đồ thị bình thường.
Các hàm logarit: ln(bt), log(bt), logb(coso, bt).
Ngoài ra Graph còn một số hàm khác như: mod, range…

III. DÙNG GRAPH
Cách nhập hàm để vẽ:
Nhấn phím insert hoặc nhắp vào  sẽ xuất hiện hộp bên. Kế đến chọn kiểu hàm (Funtion type)( nhập vào hàm muốn vẽ (ô f(x) =)( nhập vào cận trái vào ô from, cận phải vào ô To (riêng hàm dạng y=f(x) có thể không cần nhập vào các cận này) ( chọn nét vẽ trong ô Line style ( chọn độ dày của nét vẽ trong ô With. Nếu nhắp double (đôi) vào ô Color thì một bảng màu xuất hiện để ta có thể chọn màu vẽ. Nếu chọn Start/End ta chọn được kiểu đánh dấu (chấm tròn, mũi tên…) của điểm xuất phát/kết thúc của đoạn cong.
Lưu ý: +Ta có thể vẽ đươc rất nhiều đường trên cùng hệ trục tọa độ bằng cách lần lượt nhập vào từng hàm.
+ Nếu nhắp chuột vào vùng vẽ đồ thị ta dùng các phím mũi tên để di chuyển, xem đồ thị ở vùng ứng với x, y nào đó.
Một số tùy biến:
+ Đổi tên trục tung: Nhắp vào  chọn thẻ y-axis. Trong ô Label xóa f(x) và gõ vào y. Nếu nhắp vào ô Save as default và save hình vẽ này thì sau này Graph sẽ nhớ luôn sự thay đổi này.
+ Làm mất phần legend (những thứ xuất hiện ở góc trên bên phải khi ta nhập vào 1 hàm): Có 2 cách
Cách 1: Nếu muốn Graph luôn luôn không hiện phần legend ta Nhắp vào  chọn thẻ settings ( nhắp bỏ dấu tick trong ô Show legend và nhắp chọn vào ô save as default.
Cách 2: Nếu muốn bỏ legend của đối tượng nào xuất hiện ở phần bên trái (gồm các mục của Funtions, Point series, Shades) thì chỉ chuột vào đối tượng đó(nhắp phím phải. Trong menu ngắn hiện ra nhắp bỏ mục Show in legend.
+ Bỏ hoặc hiện thị hệ trục tọa độ: Nhắp vào  chọn thẻ settings. Trong các mục của Axis style chọn None (không hiện thị hệ trục tọa độ) hoặc Crossed (mặc nhiên) hoặc Boxed (các trục tọa độ nằm bên trái và phía dưới màn hình).
+ Hiển thị hệ trục tọa độ trực chuẩn (đơn vị trên Ox và Oy bằng nhau)
Vào menu Zoom chọn Square. Điều này là cần thiết khi ta cần hiển thị một cách đúng đắn các hình hình học như đường tròn, elip … Nếu ta không để ý điều này thì không chừng nhập vào phương trình đường tròn lại nhìn thấy hình là elip và ngược lại.

Vẽ tiếp tuyến của đường cong (đã vẽ) tại một điểm:
Nhắp chọn phương trình đường cong (ở phần Funtions, bên trái màn hình). Nhắp vào  sẽ xuất hiện hộp bên. Trong ô x= hoặc t= nhập vào hoành độ của tiếp điểm hoặc giá trị t ứng với tiếp điểm (nếu đường cong cho ở dạng tham số)(chọn nét vẽ trong ô linestyle.
nguon VI OLET