PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 1 - Tiết 1, 2

Chương 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH

Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT

I. Mục tiêu bài học:

1. Kiến thức: Giúp học sinh:

- Ôn tập lại tác dụng của máy tính trong cuộc sống

- Nhớ lại các thành phần của bộ nhớ

2. Kỹ năng: Rèn luyện cho học sinh kỹ năng ghi nhớ các thiết bị lưu trữ trong MT, khi năng khởi động phần mềm

3.Thái độ: HS có thái độ nghiêm túc, tích cực trong học tập, tìm hiểu về máy tính và các ứng dụng của MT

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: Giáo án, SGK, tranh ảnh Tin học

- Đ/v học sinh: SGK, tập, bút

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Sau khi đã được làm quen với việc sử dụng MT, em đã biết được những gì?

- Nhận xét, nhắc lại

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Hoạt động 2:

- Yêu cầu HS làm B1, B2, B3, B4, B5 (SGK/4)

 

 

 

 

3. Hoạt động 3:

- Giáo viên thực hiện và hướng dẫn HS

- Nhận xét

 

 

 

- Suy nghĩ và trả lời

 

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Đọc đề và làm bài

 

 

 

 

 

 

- Quan sát và thực hiện theo mẫu

1. Em đã biết:

- MT là công cụ xử lí thông tin. MT xử lí thông tin vào và cho kết quả là thông tin ra

- MT có khả năng thực hiện tự động các chương trình do con người viết

- CT và các kết quả làm việc với MT được lưu trên các thiết bị lưu trữ

- Các CT và thông tin quan trọng, thường xuyên dùng đến được lưu trên đĩa cứng

- Các TB lưu trữ phổ biến được dùng để trao đổi thông tin là đĩa mềm, đĩa CD và thiết bị nhớ flash

 

2. Bài tập:

* B1: B

* B2: Đĩa cứng, Đĩa CD, thiết bị nhớ flash

* B3: C

* B4: D

* B5: B

3. Thực hành:

- Tìm vị trí ổ đĩa mềm và ổ đĩa CD trên MT (nếu có)

- Khởi động phần mềm Logo

 

4. Củng cố: Nhắc lại

- Các CT và thông tin quan trọng, thường xuyên dùng đến được lưu trên đĩa cứng

- CT và kết quả làm việc được lưu trên thiết bị lưu trữ là đĩa cứng, đĩa mềm, điã CD và thiết bị nhớ flash

5. Dặn dò:

- Ôn lại kiến thức cũ

- Xem trước bài mới: Thông tin được lưu trong máy tính như thế nào?”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NS:

ND:

Tuần 2 - Tiết 3, 4

Bài 2: THÔNG TIN ĐƯỢC LƯU TRONG MÁY TÍNH

NHƯ THẾ NÀO?

I. Mục tiêu bài học:

1. Kiến thức: Giúp học sinh:

- Làm quen với khái niệm tệp, thư mục trong máy tính

- Biết cách xem tệp

- Khám phá ổ đĩa C

2. Kỹ năng:

- Rèn luyện cho học sinh kĩ năng xem thư mục, tìm thư mục chứa tệp văn bản hoặc tệp hình vẽ đã lưu trong MT

3.Thái độ: Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: Giáo án, SGK, tranh ảnh Tin học

- Đ/v học sinh: SGK, tập, bút

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

- Kể tên các thiết bị lưu trữ thông tin?

- Em đã được làm quen với việc sử dụng máy vi tính và đã biết được những gì?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Y/c HS quan sát H1, H2 (SGK/6) và đưa ra nhận xét

- Nhận xét câu trả lời, chốt lại

 

- VD về 1 tệp: Tệp văn bản, tệp hình vẽ, tệp chương trình…

- Biểu tượng của thư mục có hình dáng 1 kẹp giấy màu vàng

- VD: Thư mục gốc có tên là Tiểu học, có 2 thư mục con là: tập văn bản và tranh vẽ

- Y/c HS cho thêm VD

- Y/c HS quan sát H4, H5 (SGK/7), giải thích: SX giống ngăn sách ở thư viện

 

2. Hoạt động 2:

- Thông thường, trên màn hình có 1 biểu tượng hình máy tính với tên My Computer (H6/SGK)

 

- Y/c HS quan sát H7 (SGK/8), H8, 9 (SGK/9)

* Lưu ý: Biểu tượng của thiết bị nhớ flash chỉ xuất hiện khi nó được cắm vào MT

 

 

3. Hoạt động 3:

- Y/c HS thực hành bài T1, T2 (SGK/10)

- Nhận xét

 

 

 

- Suy nghĩ và trả lời

 

- Lắng nghe, ghi chép

- Lắng nghe

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

- Trả lời

- Quan sát

 

 

 

 

 

- Lắng nghe

 

 

- Quan sát cửa sổ xuất hiện với các biểu tượng

- Ghi nhớ

 

 

 

 

- Thực hành

1. Tệp và thư mục:

- Thông tin trong MT cần được sắp xếp 1 cách có trật tự

- Trong MT, thông tin được lưu trên các tệp, mỗi tệp có 1 tên để phân biệt

- Các tệp được sắp xếp trong thư mục, mỗi thư mục cũng có 1 biểu tượng và tên

- Mỗi thư mục có thể chứa những thư mục con

 

 

 

 

2. Xem các thư mục và tệp:

- Để xem các tệp và thư mục có trong máy tính, em nháy đúp biểu tượng My Computer

- Để khám phá máy tính: Nháy nút phải chuột trên biểu tượng My Computer rồi nháy Explore trên danh sách hiện ra sau đó

3. Thực hành:

 

 

4. Củng cố: Nhắc lại

- Tệp, thư mục

- Các biểu tượng của tệp và thư mục

5. Dặn dò:

- Làm bài thực hành bài T3, T4 (SGK/11)

- Học bài cũ

- Xem trước bài mới: “Tổ chức thông tin trong máy tính”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NS:

ND:

Tuần 3 - Tiết 5

Bài 3: TỔ CHỨC THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

 

I. Mục tiêu bài học: Giúp HS:

- Nhận biết được các ổ đĩa trong máy tính

- Biết cách mở tệp, thư mục

- Biết lưu kết quả làm việc trong tệp, thư mục, tạo và sử dụng thư mục trên

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Em hãy nêu cách khám phá ổ đĩa?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Trong quá trình học và chơi máy tính, có thể em đã tạo ra nhiều tệp khác nhau: tệp văn bản, tệp hình vẽ… Khi cần em có thể mở lại những tệp đó để sửa đổi

- Y/c HS quan sát H10 (SGK/10) và thực hiện chỉ dẫn như H11 (SGK/12)

- Y/c HS làm bài thực hành T1 (SGK/13)

 

2. Hoạt động 2:

? Để lưu kết quả làm việc trên MT, em phải làm gì?

- Y/c HS quan sát và thực hiện các bước chỉ dẫn ở H12 (SGK/13), H13, 14 (SGK/13)

 

 

* Chú ý: Sau khi nháy đúp để mở thư mục, em có thể mở tiếp các thư mục con bên trong nó

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

- Quan sát

 

 

- Thực hành, ghi chép

 

 

- Trả lời

 

- Quan sát và thực hiện

- Ghi chép

1. Mở tệp đã có trong máy tính:

-Để mở 1 tệp đã lưu MT, em mở cửa số My Computer, tìm thư mục chứa tệp đó. Sau đó nháy đúp chuột để mở tệp đó

 

 

 

 

2. Lưu kết quả làm việc trên máy tính:

- Nhấn đồng thời tổ hợp phím Ctrl + S

- Chọn thư mục em sẽ lưu kết quả:

+ Nháy đúp chuột lên biểu tượng ổ đĩa

+ Nháy đúp chuột lên thư mục muốn lưu

+ Gõ tên tệp và nhấn Save hoặc nhấn Enter

4. Củng cố: Nhắc lại:

- Để mở 1 tệp hay thư mục, em phải nhớ tên tệp và thư mục

- Cách lưu kết quả làm việc trên máy tính

5. Dặn dò:

- Học bài cũ

- Làm bài thực hành T2 (SGK/15), T3 (SGK/16)

- Đọc trước mục: 3. Tạo thư mục riêng của em

- Tiết sau thực hành

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NS:

ND:

Tuần 3 - Tiết 6

Bài 3: TỔ CHỨC THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

 (thực hành)

I. Mục tiêu bài học: Giúp HS:

- Nhận biết được các ổ đĩa trong máy tính

- Biết cách mở tệp, thư mục

- Biết lưu kết quả làm việc trong tệp, thư mục, tạo và sử dụng thư mục trên

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Cách lưu kết quả làm việc trên máy tính?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

3. Hoạt động 3:

- Nêu tác dụng của việc tạo thư mục riêng

- HD các bước tạo 1 thư mục mới

- Y/c HS quan sát và thực hiện các bước chỉ dẫn ở H15(SGK/15)

 

 

 

 

 

4. Hoạt động 4:

- Y/c HS làm bài thực hành T2 (SGK/15), T3 (SGK/16)

 

 

 

- Lắng nghe

 

- Lắng nghe

- Quan sát và thực hiện

 

 

 

 

 

 

- Đọc đề và thực hành

3. Tạo thư mục riêng của em:

- Mở cửa sổ My Computer, chọn ổ đĩa

- Nháy nút phải chuột vào 1 khoảng trắng trong cửa sổ, chon New, chọn Folder

- Gõ tên thư mục muốn tạo mới, nhấn phím Enter.

4. Thực hành:

* T2 (SGK/15):Tạo 1 tệp VB (hoặc tệp hình vẽ) và lưu tệp đó trong một TM đã có sẵn trên MT

* T3 (SGK/16): Tạo một TM mới và đặt tên cho TM đó. Sau đó, tạo 1 tệp VB (hoặc tệp hình vẽ) và lưu tệp đó trong TM mới tạo được

4. Củng cố: Nhắc lại cách mở tệp và TM, cách lưu và tạo một thư mục mới

5. Dặn dò: Học bài cũ, xem trước bài mới: “Em tập vẽ - Những gì em đã biết”

NS:

ND:

Tuần 4 - Tiết 7

Chương 2: EM TẬP VẼ

Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT

I. Mục tiêu bài học: Giúp HS:

- Ôn tập lại cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình elip, hình tròn

- Ôn tập lại các bước vẽ, nét vẽ, cách chọn màu vẽ, chọn màu nền

- Vận dụng khung tranh trang trí, bức tranh sinh động

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Em hãy nhắc lại cách khởi động phần mềm Paint?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Y/c HS làm bài tập B1, B2 (SGK/17)

? Em hãy nhắc lại cách sao chép hình?

- Nhận xét

 

 

 

 

 

 

2. Hoạt động 2:

? Trong bài tập B2 (SGK/17), biểu tượng nào được gọi là biểu tượng trong suốt?

   

? Nêu sự khác nhau giữa việc sao chép hình có chọn biểu tượng trong suốt và sao chép hình không chọn biểu tượng trong suốt?

 

- Nêu sự khác nhau giữa thao tác di chuyển và sao chép hình?

- Nhận xét và chốt lại

 

 

 

 

 

 

 

3. Hoạt động 3:

- Mở tệp hình vẽ và sao chép thành nhiều hình giống nhau

 

- Làm bài

 

- Trả lời

 

- Lắng nghe và ghi chép

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

- Trả lời

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

 

 

- Thực hành

1. Sao chép và di chuyển hình:

- Chọn công cụ sao chép

- Chọn phần hình vẽ muốn sao chép

- Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới

- Nháy chuột ở vùng ngoài để kết thúc

2. Biểu tượng trong suốt:

- Nếu nháy chuột vào biểu tượng “trong suốt trước khi kéo thả chuột để sao chép hay di chuyển, những phần có màu nền của phần hình được chọn trở thành trong suốt và không che lấp phần hình nằm dưới

- Hai thao tác chỉ khác nhau ở chỗ:

+ Khi di chuyển hình, em không nhấn giữ phím Ctrl trong lúc kéo thả chuột

+ Khi sao chép hình, em nhấn giữ phím Ctrl trong lúc kéo thả chuột

 

3. Thực hành:

- Thực hành giống chỉ dẫn như trên

 

4. Củng cố: Nhắc lại:

- Cách khởi động phần mềm Paint

- Công cụ sao chép và di chuyển hình

- Các bước sao chép hình

- Sự dụng biểu tượng trong suốt khi vẽ hình

5. Dặn dò:

- Học bài cũ, thực hành lại các bài tập tại nhà

- Xem trước mục: “Vẽ hình chữ nhật, hình vuông” & “ Vẽ hình e-líp, hình tròn

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NS:

ND:

Tuần 4 - Tiết 8

Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (tt)

I. Mục tiêu bài học: Giúp HS:

- Ôn tập lại cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình elip, hình tròn

- Ôn tập lại các bước vẽ, nét vẽ, cách chọn màu vẽ, chọn màu nền

- Vận dụng khung tranh trang trí, bức tranh sinh động

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Nêu cách sao chép và di chuyển hình?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

 

- Y/c HS làm bài tập B3, B4 (SGK/18)

? Em hãy nhắc lại cách vẽ hình chữ nhật?

 

 

 

 

 

? Em hãy trình bày cách vẽ hình vuông?

 

 

 

 

 

- Nhận xét

 

2. Hoạt động 2:

- Y/c HS làm bài tập B5, B6, B7 (SGK/19)

? Em hãy nhắc lại cách vẽ hình e-líp?

 

 

 

 

 

 

? Em hãy trình bày cách vẽ hình tròn?

 

 

 

 

? Có những kiểu vẽ hình e-líp nào?

 

 

 

 

- Nhận xét và chốt lại

 

3. Hoạt động 3:

- Làm bài thực hành T2, T3 (SGK/19)

 

 

- Làm bài

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

- Lắng nghe và ghi chép

 

- Làm bài

 

- Trả lời, ghi chép

 

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

- Trả lời, ghi chép

 

 

 

 

 

- Lắng nghe

 

 

- Thực hành

4. Vẽ hình chữ nhật, hình vuông:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Chọn một kiểu vẽ hình chữ nhật ở phía dưới hộp công cụ

- Kéo thả chuột từ điểm bắt đầu theo hướng chéo đến điểm kết thúc

* Để vẽ hình vuông, thao tác giống vẽ hình chữ nhật, nhưng lưu ý nhấn giữ phím Shift trong khi kéo thả chuột. Chú ý thả chuột trước khi thả phím Shift

 

 

 

5. Vẽ hình e-líp, hình tròn:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Nháy chuột để chọn một kiểu vẽ hình elip ở phía dưới hộp công cụ

- Kéo thả chuột theo hướng chéo tới khi được hình em muốn rồi thả nút chuột

* Để vẽ hình tròn, thao tác giống vẽ hình e-líp, nhưng lưu ý nhấn giữ phím Shift trong khi kéo thả chuột. Chú ý thả chuột trước khi thả phím Shift

- Có các kiểu vẽ hình e-líp:

+ Chỉ vẽ đường biên

+ Vẽ đường biên và tô màu bên trong

+ Chỉ tô màu bên trong

 

 

6. Thực hành:

- Thực hành giống chỉ dẫn như trên

 

4. Củng cố: Nhắc lại:

- Các bước vẽ hình chữ nhật, hình vuông

- Các bước vẽ hình e-líp, hình tròn

- Các kiểu vẽ

5. Dặn dò:

- Học bài cũ, thực hành lại các bài tập tại nhà

- Xem trước bài 2: “Sử dụng bình phun màu”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NS:

ND:

Tuần 5 - Tiết 9

Bài 2: SỬ DỤNG BÌNH PHUN MÀU

 

I. Mục tiêu bài học: Sau khi học xong bài này, HS có khả năng:

- Nhận biết được công cụ bình xịt màu

- Biết được các bước sử dụng bình phun màu

- Thể hiện sự sáng tạo trong học tập, say mê môn học

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Các thao tác sao chép và di chuyển hình?

? Các bước vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình e-líp, hình tròn?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài: Ở tiết trước các em đã được ôn lại công cụ sao chép, di chuyển hình, các công cụ vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình e-líp, hình tròn Bài hôm nay, chúng ta tìm hiểu thêm 1 công cụ mới để vẽ. Đó là công cụ bình phun màu.

 

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Y/c HS quan sát H21 (SGK/21)

- Giới thiệu công cụ bình phun màu và các bước sử dụng bình phun màu

 

 

 

 

 

 

 

 

- Y/c HS quan sát H22 (SGK/21)

- Kết quả tùy thuộc vào cách di chuyển chuột nhanh hay chậm, em có thể tạo ra các vùng màu thưa hay dày, nhạt hay đậm trên bức tra

 

2. Hoạt động 2:

- Y/c HS dùng các công cụ , , để vẽ như H23 (SGK/22)

 

Hình 23

 

 

 

- Quan sát

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

- Quan sát hình mẫu và vẽ theo

 

 

 

 

3. Làm quen với bình phun màu:

- Công cụ bình phun màu:

* Các bước sử dụng:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Chọn kích cỡ vùng phun ở dưới hộp công cụ (H21)

- Chọn màu phun

- Kéo thả chuột trên vùng muốn chọn

 

* Chú ý: Kéo thả nút trái chuột để phun màu bằng màu vẽ, kéo thả nút phải chuột để phun màu bằng màu nền

 

2. Dùng bình phun màu trong tranh vẽ:

- Chọn công cụ để vẽ thân cây bằng 1 đường khép kín. Tô màu cho thân cây

- Chọn công cụ để vẽ cành cây, chú ý chọn nét to cho cành gần thân cây, nét nhỏ hơn cho cành xa thân cây. Chon màu cành cây trùng với màu thân cây

- Chọn công cụ và màu xanh đậm để vẽ các lá già, màu xanh nhạt để vẽ các lá non

 

4. Củng cố: Nhắc lại:

- Cách sử dụng bình phun màu

- Các thao tác vẽ H23 (SGK/22)

5. Dặn dò:

- Học bài cũ

- Làm trước các bài thực hành tại nhà

- Tiết sau thực hành

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NS:

ND:

Tuần 5 - Tiết 10

Bài 2: SỬ DỤNG BÌNH PHUN MÀU (thực hành)

I. Mục tiêu bài học: Sau khi học xong bài này, HS có khả năng:

- Sử dụng thành thạo công cụ bình xịt màu

- Biết sử dụng kết hợp các công cụ khác nhau để vẽ được những hình vẽ phức tạp, sinh động

- Thể hiện sự sáng tạo trong học tập, say mê môn học

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Trình bày các thao tác sử dụng công cụ bình xịt màu?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài: Ở tiết trước các em đã được tìm hiểu thêm 1 công cụ mới để vẽ. Đó là công cụ bình phun màu. Tiết học này, cô và các em sẽ ôn lại và áp dụng vào trong các bài thực hành ở SGK.

 

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

 

- Y/c HS làm bài thực hành T1 (SGK/22)

 

Hình 24

 

- Y/c HS làm bài thực hành T2 (SGK/23)

 

 

 

 

 

 

 

Hình 25

 

- Đọc đề bài và thực hành

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Đọc đề bài và thực hành theo hướng dẫn

 

 

 

 

 

 

 

* Thực hành:

- T1 (SGK/22): Dùng công cụ , để vẽ bông hoa như hình mẫu H24

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- T2 (SGK/23): H25

+ Chọn công cụ với kiểu vẽ để vẽ hình ông mặt trời

+ Chọn công cụ để vẽ hình con thuyền và cánh buồm

+ Chọn công cụ , dùng màu trắng và 2 màu xanh (đậm, nhạt khác nhau) có trong hộp màu để vẽ từng lớp sóng dưới đáy thuyền

+ Chọn màu vàng để tô màu ông MT, màu nâu đỏ để tô màu mạn thuyền và các màu khác nhau để tô màu cho cánh buồm

 

4. Củng cố: Nhắc lại:

- Cách sử dụng bình phun màu

- Các thao tác làm 2 bài thực hành T1, T2 (SGK/22,23)

5. Dặn dò:

- Học bài cũ

- Làm lại các bài thực hành tại nhà

- Xem trước bài mới “Viết chữ lên hình vẽ”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NS:

ND:

Tuần 6 - Tiết 11

Bài 3: VIẾT CHỮ LÊN HÌNH VẼ

 

I. Mục tiêu bài học: Sau khi học xong, HS có khả năng:

- Làm quen với công cụ viết chữ lên hình vẽ

- Biết các kiểu viết chữ

- Áp dụng các kiểu viết chữ khác nhau lên bức tranh làm cho bức tranh thêm sinh động

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Hãy nêu các bước sử dụng bình phun màu?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài: Trong quá trình vẽ tranh, đôi khi em muốn viết thêm vào bức tranh một vài câu thơ, một dòng đề tặng, ghi lại ngày tháng vẽ tranh hay ghi thêm tên tác giả… thì em sẽ phải sử dụng công cụ viết chữ. Ngày hôm nay cô và các em sẽ cùng nhau tìm hiểu sâu hơn về công cụ này.

 

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Y/c HS quan sát H26 (SGK/24)

? Em thấy bức tranh này có khác gì so với bức tranh ma em đã quan sát trước đây? Em thấy bức tranh như thế nào?

 

- Giới thiệu công cụ viết chữ

- Khi đó, dòng chữ em viết sẽ có màu là màu vẽ, còn khung chữ sẽ có màu nền vừa chọn

- Trước hoặc sau khi chọn công cụ , em có thể chọn màu chữ và màu vẽ khung chữ

- Có thể dùng chuột để nới rộng khung chữ cần thiết

2. Hoạt động 2:

? Hãy nhắc lại cách chọn phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ trong Word

­- Trong Paint, khi em gõ chữ vào khung chữ, em có thể chọn phông chữ, cỡ, kiểu chữ chữ trên thanh công cụ Fonts

- Thanh công cụ này sẽ xuất hiện khi em chọn công cụ và nháy chuột vào vùng vẽ

- Nếu sau khi chọn công cụ và nháy chuột vào vùng vẽ mà thanh công cụ Fonts không xuất hiện, em hãy chọn View -> Text Toolbar

- Em có thể di chuyển thanh công cụ Fonts ra vị trí khác để không che khuất chữ

- Sau khi gõ chữ, nếu em nháy chuột bên ngoài khung chữ thì không thể sửa lại dòng chữ được nữa

 

3. Hoạt động 3:

- Y/c HS vẽ H28 (SGK/27)

? Để vẽ H28 em sử dụng những công cụ nào

- Nhận xét, sửa

 

- Quan sát

- Bức tranh có chữ viết: Lời bài hát, thời gian vẽ tranh

- Bức tranh sinh động hơn

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

- Nhớ lại và trả lời

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

- Chú ý

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát hình vẽ

- Trả lời

 

- Lắng nghe

1. Làm quen với công cụ viết chữ:

* Các bước thực hiện:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết chữ, trên hình vẽ sẽ xuất hiện khung chữ

- Gõ chữ vào khung chữ (H27)

- Nháy chuột bên ngoài khung chữ để kết thúc

 

 

 

2. Chọn chữ viết:

- Giống bên Word

- Phông chữ: Có nhiều phông chữ để em lựa chọn, em có thể gõ Tiếng Việt như cách đã được học

- Cỡ chữ: Có nhiều cỡ chữ để em lựa chọn, em có thể chọn chữ lớn hay chữ nhỏ tùy theo bức tranh

- Kiểu chữ: Có 3 kiểu chữ để em lựa chọn: đậm, nghiêng, gạch chân

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Luyện tập: H28 (SGK/27)

- Sử dụng công cụ vẽ hình chữ nhật để vẽ hình vuông, chọn kiểu chỉ tô màu bên trong

- Chọn công cụ và chọn màu vẽ là màu đỏ, màu nền là màu tím

- Chọn phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ trên thanh công cụ Fonts

 

4. Củng cố:

? Em hãy quan sát H32 (SGK/27), cho biết màu vẽ, màu nền là gì?

? Thanh công cụ Fonts cho phép em chọn gì? Và chọn như thê nào?

5. Dặn dò:

- Học bài, làm trước các bài tập ở nhà, xem trước mục 3: Hai kiểu viết chữ lên tranh

- Tiết sau thực hành “Viết chữ lên hình vẽ”

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 6 - Tiết 12

Bài 3: VIẾT CHỮ LÊN HÌNH VẼ (thực hành)

 

I. Mục tiêu bài học:Sau khi học xong, HS có khả năng:

- Làm quen với công cụ viết chữ lên hình vẽ

- Biết các kiểu viết chữ

- Áp dụng các kiểu viết chữ khác nhau lên bức tranh làm cho bức tranh thêm sinh động

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Em hãy trình bày các bước sử dụng công cụ viết chữ ?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài: Ở tiết học trước cô và các em đã được làm quen với công cụ viết chữ lên hình vẽ, biết được cách viết chữ lên hình vẽ như thế nào. Ở tiết học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu hai kiểu viết chữ lên tranh. Sau đó các em sẽ thực hành viết chữ lên hình vẽ.

 

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

? Em hãy nhắc lại việc sử dụng biểu tượng “không trong suốt” “trong suốt” có tác dụng như thế nào trong việc vẽ tranh?

- Cũng giống như các công cụ chọn , , khi em nháy chuột vào công cụ , hai biểu tượng “không trong suốt” “trong suốt” xuất hiện dưới hộp công cụ cho em hai kiểu viết chữ lên tranh

- Quan sát H31 a và b (SGK/27) để thấy sự khác biệt giữa việc lựa chọn biểu tượng “không trong suốt” “trong suốt”

2. Hoạt động 2:

- Y/c HS làm bài thực hành H32 (SGK/27)

3. Hoạt động 3:

- Nêu yêu cầu bài thực hành

- Quan sát và hướng dẫn học sinh thực hành

 

- Nhớ lại và trả lời

 

 

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

 

- Quan sát và rút ra sự khác nhau

 

 

- Xem hình

- Thực hành vẽ hình theo mẫu

 

 

 

- Lắng nghe

- Thực hành theo yêu cầu

 

3. Hai kiểu viết chữ lên tranh:

- Nếu chọn biểu tượng “không trong suốt”: màu của khung chữ sẽ là màu nền. Khung chữ có màu nền sẽ che khuất phần tranh ở phía sau

- Nếu chọn biểu tượng “trong suốt”: khung chữ sẽ trở nên không màu và trong suốt. Khi khung chữ trong suốt em có thế nhìn thấy phần tranh ở phía sau

 

4. Thực hành 1:

- Dùng công cụ và các công cụ thích hợp đế viết các dòng chữ như hình minh họa

 

5. Thực hành 2:

- Em hãy dùng công cụ vẽ thích hợp và tô màu bức tranh tùy ý. Sau đó dùng công cụ viết chữ lên hình vẽ để gõ chủ đề bức tranh vào

 

 

4. Củng cố: Nhắc lại

- Các bước thực hiện công cụ viết chữ lên hình vẽ

- Hai kiểu viết chữ lên tranh

5. Dặn dò:

- Học bài

- Làm lại các bài thực hành tại nhà

- Xem trước bài: “Trau chuốt hình vẽ”

 

 

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 7 - Tiết 13

Bài 4: TRAU CHUỐT HÌNH VẼ

 

I. Mục tiêu bài học: Sau tiết học này, HS có khả năng

- Biết cách sử dụng công cụ phóng to hình vẽ , hiển thị bức tranh trên nền lưới, lật và quay hình vẽ

- Biết phối hợp, thực hiện trau chuốt cho hình vẽ của mình thêm sinh động và đẹp mắt

- Biết vẽ được những bức tranh đẹp và có ý nghĩa

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Em hãy trình bày các bước thực hiện công cụ viết chữ lên hình vẽ ?

? Em hãy nêu hai kiểu viết chữ lên tranh?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Đưa cho HS quan sát một bức tranh vẽ có nét đứt, không được tô màu

? Em nào có thể tìm được trong bức tranh này nét đứt nhanh nhất? Bằng cách nào?

                      

Hình ban đầu      Sau khi phóng to

H34 (SGK/28)

- Giới thiệu công cụ phóng to hình vẽ: Công cụ phóng to hay gọi là kính lúp được dùng để phóng to hình vẽ. Sử dụng công cụ này, em có thể nhìn được các chi tiết thật nhỏ trong hình, giúp cho việc chỉnh sửa hình được dễ dàng và chính xác hơn

- Nêu các bước phóng to hình vẽ

- Y/c HS nêu lại các bước phóng to hình vẽ

? Để xóa những chi tiết thừa, sai em dùng công cụ nào?

- Em có thể dùng các công cụ khác để vẽ thêm những chi tiết nhỏ

- Phóng to hình để xóa, sửa những chi tiết nhỏ mà khi để bức tranh ở chế độ bình thường em không thể nhìn thấy được, sau đó ta thu hình lại kích thước ban đầu để xem được toàn cảnh bức tranh

? Em đọc SGk, có thể cho cô biết các bước thu hình vẽ về kích cỡ thực?

H36 (SGK/29)

* Chú ý: Thao tác viết chữ không thực hiện được khi hình vẽ đnag được phóng to

2. Hoạt động 2:

- Giới thiệu: Paint có chức năng cho phép em vẽ hình trên một lưới ô vuông. Khi hình vẽ được biểu diễn trong lưới ô vuông này, em có thể sửa lại các nét vẽ cho mịn hơn, xóa bớt các nét vẽ thừa hoặc dùng các công cụ như bút chì hay cọ vẽ để tô màu từng ô vuông

 

- Quan sát

 

 

- Trả lời câu hỏi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

 

 

- Nêu lại

 

-  Trả lời

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

-  Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

­- Lắng nghe, ghi chép

1. Công cụ phóng to hình vẽ:

- Công cụ phóng to hình vẽ:

* Các bước phóng to hình vẽ:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ, con trỏ chuột trở thành hình chiếc kính lúp

- Chọn độ phóng 2x, 6x hoặc 8x ở phía dưới hộp công cụ (H35/28) hoặc nháy chuột vào hình vẽ

H35 (SGK/28)

 

 

 

 

 

 

 

- Em dùng công cụ Tẩy   để xóa những chi tiết thừa, sai

 

 

 

 

 

 

 

 

* Các bước thu hình vẽ về kích cỡ thực:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Chọn 1x ở phía dưới hộp công cụ (H36/29) hoặc nháy chuột vào hình vẽ

 

2. Hiển thị bức tranh trên nền lưới:

- Để hiện thị lưới ô vuông, em phóng to hình vẽ lên ít nhất bốn lần rồi chọn View Zoom Show Grid, khi đó hình vẽ của em sẽ được đặt trên nền lưới các ô vuông nhỏ

4. Củng cố: Nhắc lại

- Công cụ phóng to hình vẽ, các bước phóng to và thu nhỏ hình vẽ

- Hiển thị bức tranh trên nền lưới

5. Dặn dò:

- Học bài, làm trước các bài thực hành ở nhà. Xem trước mục 3: Lật và quay hình vẽ, tiết sau thực hành

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 7 - Tiết 14

Bài 4: TRAU CHUỐT HÌNH VẼ (thực hành)

I. Mục tiêu bài học: Sau tiết học này, HS có khả năng

- Biết cách sử dụng công cụ phóng to hình vẽ , hiển thị bức tranh trên nền lưới, lật và quay hình vẽ

- Biết phối hợp, thực hiện trau chuốt cho hình vẽ của mình thêm sinh động và đẹp mắt

- Biết vẽ được những bức tranh đẹp và có ý nghĩa

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. Đồ dùng dạy học:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Bài cũ:

? Em hãy trình bày các bước thực hiện công cụ viết chữ lên hình vẽ ?

? Em hãy nêu hai kiểu viết chữ lên tranh?

3. Bài mới:

- Giới thiệu bài:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Hoạt động 1:

- Y/c HS QS H39 (SGK/30)

? Em có nhận xét gì về hai con kiến này

- Nhận xét: Con kiến bên trái có được từ con kiến bên phải nhờ cách sao chép hình bên phải rồi lật theo chiều nằm ngang

- Giới thiệu: Với phần mềm Paint, em sẽ không phải tốn nhiều thời gian để vẽ những hình giống nhau vì em có thể sử dụng phép quay hoặc lật hình

- Có 3 kiểu lật và quay hình vẽ (H40/31)

- Quan sát H41a, b, c (SGK/31) để thấy được các kiểu lật hoặc quay hình vẽ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Hoạt động 2:

- Đọc đề bài

- Hướng dẫn cách làm cho HS

- Quan sát HS thực hành

- Sửa sai (nếu có)

 

 

 

3. Hoạt động 3:

- Đọc đề bài

- Hướng dẫn cách làm cho HS

- Quan sát HS thực hành

- Sửa sai (nếu có)

               

                       

      a                                b

H42 (SGK/31)

 

- Quan sát
-  Trả lời: Hai con kiến giống nhau nhưng đối nhau

- Lắng nghe

 

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

- Quan sát

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Nhìn hình mẫu

- Thực hành bằng cách dùng công cụ phóng to hoặc hiển thị bức tranh trên nền lưới

 

 

 

- Nhìn hình mẫu

- Thực hành bằng phương pháp lật và quay hình vẽ

3. Lật và quay hình vẽ:

* Các bước thực hiện:

- Dùng công cụ chọn để chọn hình

- Chọn Image Flip/Rotate

- Chon một kiểu lật hoặc quay mà em muốn thực hiện

* Các kiểu lật và quay hình vẽ:

- Flip horizontal: lật theo chiều nằm ngang

- Flip vertical: lật theo chiều thẳng đứng

- Rotate by angel: quay 1 góc 900 hoặc 1800, 2700

 

2.Thực hành 1:

Dùng công cụ phóng to hoặc hiển thị trên nền lưới để phát hiện những chỗ chưa hoàn chỉnh của các mẫu trang trí H38 (SGK/30) để chỉnh sửa lại cho thích hợp

 

3.Thực hành 2: Dùng phương pháp lật và quay để tạo H42b từ H42a (SGK/31)

 

 

 

4. Củng cố: Nhắc lại

- Công cụ phóng to hình vẽ, các bước phóng to và thu nhỏ hình vẽ

- Hiển thị bức tranh trên nền lưới

- Lật và quay hình vẽ

5. Dặn dò:

- Học bài

- Làm lại các bài thực hành ở nhà để ghi nhớ kiến thức

- Xem trước bài mới: “Thực hành tổng hợp”

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 8 - Tiết 15

Bài 5: THỰC HÀNH TỔNG HỢP

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Nhớ lại các công cụ đã học

- Biết cách sử dụng và phối hợp các công cụ để vẽ được bức tranh theo yêu cầu

- Vận dụng thực hành để vẽ được những bức tranh đẹp và có ý nghĩa

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy trình bày các bước phóng to hình vẽ?

? Em hãy nêu các kiểu lật và quay hình vẽ

- Nhận xét, cho điểm

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Ở chương 2 các em đã được làm quen thêm nhiều công cụ trong CT vẽ Paint. Hôm nay các em sẽ làm thêm các bài thực hành tổng hợp để củng cố lại các kiến thức đã học

3.2. Tìm hiểu bài thực hành 1:

- Trong bài TH này, em sẽ phối hợp các công cụ có sẵn của Paint để vẽ 1 bàn tiệc có các ly kem màu theo mẫu

- Thực hành theo từng bước hướng dẫn trong SGK

B1:

B2, 3:

B4:

B5:

B6:

B7:

B8:

- Quan sát HS thực hành

- Sửa sai (nếu có)

- Nhận xét bài thực hành

 

3.3. Tìm hiểu bài thực hành 2:

- Trong bài thực hành này, em sẽ dùng Paint để phủ kín bức tranh bằng hình những chiếc lá mà chỉ cần thực hiện các thao tác di chuyển, sao chép từ một hình vuông ban đầu

- Thực hành theo từng bước hướng dẫn trong SGK

B1:                  B2, B3               B4, B5

      

B6:

B7:

B8:

B9:

B10:

- Quan sát HS thực hành

- Sửa sai

- Nhận xét bài thực hành

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

- HS lên bảng trả lời

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

 

- LN

 

- Đọc hướng dẫn

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Thực hành

- Sửa sai

- Lắng nghe

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

- Đọc hướng dẫn

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Thực hành

- Sửa sai

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

* Các bước phóng to hình vẽ:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ, con trỏ chuột trở thành hình chiếc kính lúp

- Chọn độ phóng 2x, 6x hoặc 8x ở phía dưới hộp công cụ hoặc nháy chuột vào hình vẽ

* Các kiểu lật và quay hình vẽ:

- Flip horizontal: lật theo chiều nằm ngang

- Flip vertical: lật theo chiều thẳng đứng

- Rotate by angel: quay 1 góc 900 hoặc 1800, 2700

 

 

 

 

 

 

1. Bài thực hành 1: H43 (SGK/32)

 

 

 

- B1: Dùng công cụ để vẽ các đường miệng, thân, tay cầm và chân đế của ly kem

 

 

 

- B2: Dùng công cụ để vẽ các quả kem với các màu khác nhau

- B3: Dùng các công cụ và biểu tượng để dịch các quả kem lại gần nhau

- B4: Dùng công cụ để vẽ thêm chiếc thìa

 

 

 

 

 

- B5: Dùng các công cụ để tạo thêm các ly mới với các màu khác nhau

 

 

 

 

- B6: Tương tự bước 5 với các quả kem

 

 

 

 

- B7: Dùng các công vụ và biểu tượng để bỏ quả kem vào ly (dịch chiếc ly lại gần quả kem)

 

 

 

 

 

 

 

- B8: Sắp đặt lại các ly kem và vẽ thêm chiếc mặt bàn để được bức tranh theo mẫu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Bài thực hành 2: H44 (SGK/33)

- B1: Chọn công cụ và kiểu vẽ chỉ tô màu bên trong (không có đường biên); Kéo thả chuột đồng thời nhấn giữ phím Shift để vẽ 1 hình vuông; Các bước 2,3,4,5 sẽ sử dụng công cụ để cắt và dịch chuyển các phần của hình vuông này để tạo nên hình chiếc lá

- B2: Chọn công cụ ; Kéo thả chuột để chọn 1 phần của hình vuông tạo nên vết răng cưa cho chiếc lá

- B3: Chọn biểu tượng ; Chuyển phần mép răng cưa mà em vừa chọn ở b2 sang bên phải của hình vuông sao cho khớp

- B4: Chọn công cụ ; Kéo thả chuột để tạo vết răng cưa ở phía trên của hình vuông

- B5: Chọn biểu tượng ; Chuyển phần răng cưa mà em vừa chọn ở b4 xuống bên dưới hình vuông sao cho khớp

    Đến đây em đã tạo được chiếc lá. Các bước tiếp theo sẽ dùng công cụ để sao chép và di chuyển sao cho nhiều lá được xếp khớp nhau

- B6: Sao chép ra thêm 1 chiếc lá nữa

- B7: Chọn 1 màu khác (màu vàng chẳng hạn) để tô màu cho chiếc lá này

- B8: Chọn toàn bộ chiếc lá vàng; Chọn biểu tượng ; Di chuyển chiếc lá vàng cho khớp chiếc lá xanh

- B9: Chọn cả hai chiếc lá xanh và vàng; Sao chép ra thêm 1 cặp lá nữa

- B10: Chọn biểu tượng ; Di chuyển cặp lá được chọn vào khớp với cặp lá ban đầu. Em cần xếp lá sát nhau theo 2 chiều ngang , dọc có màu khác nhau

- B11: Em tiếp tục sao chép thêm cặp lá và di chuyển sao cho khớp với phần hình đã vẽ; Sau 1 số lần sao chép và di chuyển em sẽ có được bức tranh như mẫu

 

4. Củng cố: Nhắc lại các bước làm 2 bài thực hành, các thao tác sao chép hình vẽ

5. Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà làm lại các bài thực hành, xem trước bài Luyện tập T1, T2

NS:

ND:

Tuần 8 - Tiết 16

Bài 5: THỰC HÀNH TỔNG HỢP (tt)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Nhớ lại các công cụ đã học

- Biết cách sử dụng và phối hợp các công cụ để vẽ được bức tranh theo yêu cầu

- Vận dụng thực hành để vẽ được những bức tranh đẹp và có ý nghĩa

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy kể tên các công cụ đã được học từ trước đến nay?

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Ở chương 2 các em đã được làm quen thêm nhiều công cụ trong CT vẽ Paint. Hôm nay các em sẽ làm thêm các bài thực hành tổng hợp để củng cố lại các kiến thức đã học

 

3.2. Tìm hiểu bài luyện tập T1:

- Y/c HS quan sát H45 (SGK/36)

? Bố cục bức tranh gồm mấy phần?

 

 

 

 

? Tỷ lệ giữa các phần đó như thế nào?

? Phần nào chiếm tỷ lệ nhiều nhất?

? Thứ tự vẽ các chi tiết của bức tranh ntn? Từ xa đến gần hay từ gần đến xa?

? Em hãy liệt kê các công cụ vẽ bức tranh theo từng chi tiết:

- Ba ngọn núi

- Đỉnh núi

- Cánh đồng cỏ và con đường

- Vạch phân cách của con đường

- Cây cối

- Xe buýt (thân xe, cửa sổ, bánh xe, cửa lên xuống...)

- Dòng chữ “Cổ Loa”

- Nhận xét các câu trả lời

- Nhắc lại các công cụ hỗ trợ để vẽ các chi tiết cho bức tranh

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.3. Thực hành bài Luyện tập T1:

- Y/c HS bật máy, khởi động chương trình Paint

- Quan sát H45 và tiến hành vẽ theo mẫu

- Nhắc nhở HS: Nếu gặp khó khăn trong quá trình vẽ có thể tham khảo hướng dẫn trong SGK

- Quan sát HS thực hành

- Sửa sai (nếu có)

- Nhận xét bài thực hành

 

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

- 1 HS lên bảng trả lời

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

 

- Quan sát

- Trả lời: gồm 6 phần: nền trời, ngọn núi, hàng cây, cánh đồng cỏ, con đường, xe buýt

- Trả lời: Hợp lý

 

 

- Trả lời: Từ xa đến gần

 

- Liệt kê các công cụ để vẽ từng chi tiết

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Bật máy, khởi động CT Paint

- Quan sát tranh mẫu

- Lắng nghe

 

 

 

- Thực hành

- Sửa sai

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

* Các công cụ đã được học: Công cụ đường thẳng, đường cong, sao chép hình, vẽ hình vuông, hình chữ nhật, vẽ hình e-líp, hình tròn, viết chữ lên hình vẽ, phóng to hình vẽ

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Bài luyện tập T1:

- Chọn công cụ để vẽ 3 ngọn núi

- Chọn công cụ hoặc để vẽ các đường uốn lượn gần đỉnh núi

- Chọn công cụ để vẽ cánh đồng cỏ và con đường

- Chọn công cụ để vẽ các đường phân cách của con đường

- Tô màu thích hợp

- Chọn công cụ    và màu vẽ là màu nâu để vẽ thân cây

- Chọn công cụ  và màu vẽ là màu xanh để vẽ lá cây

Đến đây, em đã vẽ được bức tranh phong cảnh núi tuyết. Tiếp theo em sẽ vẽ chiếc xe buýt chạy trên con đường

- Dùng công cụ để vẽ đường viền xác định hình dạng chiếc xe

- Chọn công cụ    với kiểu vẽ chỉ tô màu bên trong là màu đen để vẽ hình hai chiếc bánh xe

- Chọn công cụ để vẽ cửa lên xuống của xe buýt

- Chọn công cụ để vẽ các cửa sổ của xe buýt

- Tô màu thích hợp cho xe buý

- Chọn công cụ để viết dòng chữ “Cổ Loa” lên xe buýt

 

 

2. Thực hành: H45 (SGK/36)

Vẽ bức tranh như hình mẫu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Củng cố: Nhắc lại các bước làm bài luyện tập T1

5. Dặn dò:

- Làm BT luyện tập T2 (SGK/38)

- Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà làm lại các bài thực hành

- Vê nhà học các bài ở 2 chương, tiết sau ôn tập giữa kỳ I

NS:

ND:

Tuần 9 - Tiết 17

Bài 5: ÔN TẬP GIỮA KỲ I

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hệ thống lại các kiến thức đã học trong chương 1 và chương 2

- Rèn luyện kỹ năng làm bài trắc nghiệm

- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong học tập và kiểm tra

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy trình bày các bước phóng to hình vẽ?

? Em hãy nêu các kiểu lật và quay hình vẽ?

 

 

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Từ đầu năm học đến hôm nay, các em đã được học rất nhiều kiến thức mới mẻ về máy tính. Trong tiết học này, cô và các em hãy cùng nhau ôn lại những kiến thức đó, để chuẩn bị cho bài kiểm tra trong tiết sau

3.2. Ôn tập bài 1 (Chương 1)?

? CT MT là gì?

 

 

? Đĩa cứng dùng để làm gì?

 

? Bộ phận nào của MT thực hiện các lệnh của chương trình?

 

3.3. Ôn tập bài 2:

? Trong MT, thông tin được lưu ở đâu?

 

 

? Để xem các tệp và thư mục em làm như thế nào?

 

? Để khám phá máy tính, em làm như thế nào?

 

 

 

3.4. Ôn tập bài 3:

? Trình bày cách mở tệp đã có trong máy tính?

 

 

? Em hãy nhắc lại thao tác lưu kết quả làm việc trên MT?

 

 

 

 

 

 

 

? Để tạo một thư mục mới em cần làm những gì?

 

 

 

 

 

3.5. Ôn tập bài 1 (Chương 2):

? Em hãy nhắc lại cách sao chép hình?

 

 

 

 

 

 

 

? Nêu sự khác nhau giữa việc sao chép hình có chọn biểu tượng trong suốt và sao chép hình không chọn biểu tượng trong suốt?

 

 

 

 

? Nêu sự khác nhau giữa thao tác di chuyển và sao chép hình

 

 

 

 

 

? Em hãy nhắc lại cách vẽ hình chữ nhật?

 

 

 

 

 

 

 

? Em hãy trình bày cách vẽ hình vuông?

 

 

 

 

? Em hãy nhắc lại cách vẽ hình e-líp?

 

 

 

 

 

 

 

? Em hãy trình bày cách vẽ hình tròn?

 

 

 

 

? Có những kiểu vẽ hình e-líp nào?

 

 

 

 

3.6. Ôn tập bài 2:

- Nhắc lại công cụ bình phun màu và các bước sử dụng bình phun màu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.6. Ôn tập bài 3:

- Nhắc lại công cụ viết chữ và các bước thực hiện

 

 

 

 

 

 

 

- Cách chọn chữ viết trong Paint

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

? Hãy nêu hai kiểu viết chữ lên tranh?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.6. Ôn tập bài 4:

? Em hãy trình bày các bước phóng to hình vẽ?

? Em hãy nêu các kiểu lật và quay hình vẽ

 

 

 

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

- 2 HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

- Trả lời

 

- Bộ xử lý

 

 

 

- Lưu ở tệp, mỗi tệp có 1 tên để p/biệt

 

- Em nháy chuột vào biểu tượng My Computer

 

 

 

 

 

 

-  Trả lời

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

- Nhớ lại và trả lời

 

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

-  Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

-  Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

-  Trả lời

 

 

 

 

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Nhớ lại, lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

- Nhớ lại

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-  Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-  Trả lời

 

 

 

 

 

* Các bước phóng to hình vẽ:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ, con trỏ chuột trở thành hình chiếc kính lúp

- Chọn độ phóng 2x, 6x hoặc 8x ở phía dưới hộp công cụ hoặc nháy chuột vào hình vẽ

* Các kiểu lật và quay hình vẽ:

- Flip horizontal: lật theo chiều nằm ngang

- Flip vertical: lật theo chiều thẳng đứng

- Rotate by angel: quay 1 góc 900 hoặc 1800, 2700

 

 

 

 

 

Bài 1: Những gì em đã biết

- Là những lệnh do con người viết và được lưu trên các thiết bị lưu trữ

- Dùng để lưu kết quả làm việc như VB, hình vẽ 

 

 

 

Bài 2: Thông tin được lưu trong máy tính như thế nào?

- Các tệp được sắp xếp trong thư mục, mỗi thư mục cũng có 1 biểu tượng và tên

- Mỗi thư mục có thể chứa những thư mục con

- Để khám phá máy tính: Nháy nút phải chuột trên biểu tượng My Computer rồi nháy Explore trên danh sách hiện ra sau đó

 

Bài 3: Tổ chức thông tin trong máy tính

* Để mở 1 tệp đã lưu MT, em mở cửa số My Computer, tìm thư mục chứa tệp đó. Sau đó nháy đúp chuột để mở tệp đó

* Nhấn đồng thời tổ hợp phím Ctrl + S

- Chọn thư mục em sẽ lưu kết quả:

+ Nháy đúp chuột lên biểu tượng ổ đĩa

+ Nháy đúp chuột lên thư mục muốn lưu

+ Gõ tên tệp và nhấn Save hoặc nhấn Enter

* Mở cửa sổ My Computer, chọn ổ đĩa

- Nháy nút phải chuột vào 1 khoảng trắng trong cửa sổ, chon New, chọn Folder

- Gõ tên thư mục muốn tạo mới, nhấn phím Enter

Bài 1: Những gì em đã biết

* Thao tác sao chép hình:

- Chọn công cụ sao chép

- Chọn phần hình vẽ muốn sao chép

- Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới

- Nháy chuột ở vùng ngoài để kết thúc

* Nếu nháy chuột vào biểu tượng “trong suốt” trước khi kéo thả chuột để sao chép hay di chuyển, những phần có màu nền của phần hình được chọn trở thành trong suốt và không che lấp phần hình nằm dưới

- Hai thao tác chỉ khác nhau ở chỗ:

+ Khi di chuyển hình, em không nhấn giữ phím Ctrl trong lúc kéo thả chuột

+ Khi sao chép hình, em nhấn giữ phím Ctrl trong lúc kéo thả chuột

*Cách vẽ hình chữ nhật:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Chọn một kiểu vẽ hình chữ nhật ở phía dưới hộp công cụ

- Kéo thả chuột từ điểm bắt đầu theo hướng chéo đến điểm kết thúc

* Để vẽ hình vuông, thao tác giống vẽ hình chữ nhật, nhưng lưu ý nhấn giữ phím Shift trong khi kéo thả chuột. Chú ý thả chuột trước khi thả phím Shift

* Cách vẽ hình e-líp:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Nháy chuột để chọn một kiểu vẽ hình elip ở phía dưới hộp công cụ

- Kéo thả chuột theo hướng chéo tới khi được hình em muốn rồi thả nút chuột

* Để vẽ hình tròn, thao tác giống vẽ hình e-líp, nhưng lưu ý nhấn giữ phím Shift trong khi kéo thả chuột. Chú ý thả chuột trước khi thả phím Shift

* Có các kiểu vẽ hình e-líp:

+ Chỉ vẽ đường biên

+ Vẽ đường biên và tô màu bên trong

+ Chỉ tô màu bên trong

Bài 2: Sử dụng bình phun màu

- Chọn công cụ trong hộp công cụ

- Chọn kích cỡ vùng phun ở dưới hộp công cụ

- Chọn màu phun

- Kéo thả chuột trên vùng muốn chọn

* Chú ý: Kéo thả nút trái chuột để phun màu bằng màu vẽ, kéo thả nút phải chuột để phun màu bằng màu nền

Bài 3: Viết chữ lên hình vẽ

* Các bước thực hiện:

- Chọn công cụ trong hộp c/ cụ

- Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết chữ, trên hình vẽ sẽ xuất hiện khung chữ

- Gõ chữ vào khung chữ

- Nháy chuột bên ngoài khung chữ để kết thúc

* Chọn chữ viết:

- Giống bên Word

- Phông chữ: Có nhiều phông chữ để em lựa chọn, em có thể gõ Tiếng Việt như cách đã được học

- Cỡ chữ: Có nhiều cỡ chữ để em lựa chọn, em có thể chọn chữ lớn hay chữ nhỏ tùy theo bức tranh

- Kiểu chữ: Có 3 kiểu chữ để em lựa chọn: đậm, nghiêng, gạch chân

* Hai kiểu viết chữ lên tranh:

- Nếu chọn biểu tượng “không trong suốt”: màu của khung chữ sẽ là màu nền. Khung chữ có màu nền sẽ che khuất phần tranh ở phía sau

- Nếu chọn biểu tượng “trong suốt”: khung chữ sẽ trở nên không màu và trong suốt. Khi khung chữ trong suốt em có thế nhìn thấy phần tranh ở phía sau

Bài 4: Trau chuốt hình vẽ

* Các bước phóng to hình vẽ:

- Chọn công cụ trong hộp công cụ, con trỏ chuột trở thành hình chiếc kính lúp

- Chọn độ phóng 2x, 6x hoặc 8x ở phía dưới hộp công cụ hoặc nháy chuột vào hình vẽ

* Các kiểu lật và quay hình vẽ:

- Flip horizontal: lật theo chiều nằm ngang

- Flip vertical: lật theo chiều thẳng đứng

- Rotate by angel: quay 1 góc 900 hoặc 1800, 2700

4. Củng cố, Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà học 8 bài vừa ôn tập, tiết sau làm bài kiểm tra giữa kỳ I

NS:

ND:

Tuần 9 – Tiết 18

KIỂM TRA GIỮA KỲ I

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau tiết học này sẽ giúp HS:

- Hệ thống lại các kiến thức đã học trong chương 1

- Vận dụng các kiến thức để hoàn thành bài kiểm tra

- Rèn luyện kỹ năng làm bài trắc nghiệm

- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong học tập và kiểm tra

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: + Ra đề kiểm tra

                          + Photo đề bài kiểm tra

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. TIẾN TRÌNH LÀM BÀI:

1. Ổn định lớp, kiểm tra sự chuẩn bị của HS

2. Phát đề - GV hướng dẫn

3. HS làm bài

4. GV theo dõi

5.Thu bài - nhận xét - dặn dò

IV. ĐỀ KIỂM TRA:

PHẦN I: Hãy khoanh tròn vào phương án đúng nhất trong các câu sau (2đ)

Câu 1. Các chương trình và thông tin quan trọng được lưu trên:

a. đĩa cứng                             b. đĩa mềm                               

c. không có cái nào                      d. cả hai đáp án a&b

Câu 2. Đ tạo một thư mc tại thư mc gc, C:\ , em chọn cách nào trong các phương án sau:

 

a. Nhấn phải chuột tại thư mục gốc, C:\ chọn Microsoft Word Document

b. Nhấn phải chuột tại thư mục gốc, C:\ chọn New->Shortcut

c. Nhấn phải chuột tại thư mục gốc, C:\ chọn Briefcase

d. Nhấn phải chuột tại thư mục gốc, C:\ chọn New->Folder

Câu 3. Đ vẽ được hình tròn khi s dụng công c elíp, trong lúc kéo thả chuột em phải nhn giữ đng thi:

a. phím cách  b. phím Alt  c. phím Shift  d. phím Enter

Câu 4. Chọn câu đúng nhất:

a. Nhấn Ctrl+S để di chuyển hình ảnh b. Nhấn Ctrl+C để sao chép hình ảnh

c. Nhấn Ctrl+V để cắt hình ảnh  d. Cả a, b, c đều đúng

PHẦN II: Em hãy sắp xếp thứ tự đúng để viết chữ lên hình vẽ (1đ)

A. Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết chữ, trên hình vẽ sẽ xuất hiện khung chữ

B. Nháy chuột bên ngoài khung chữ để kết thúc

C. Chọn công cụ trong hộp công cụ

D. Gõ chữ vào khung chữ

Thứ tự đúng là: ………………………………………………………

PHẦN III: Em hãy sắp xếp thứ tự đúng để sử dụng bình phun màu (1đ)

A. Chọn màu phun

B. Chọn công cụ trong hộp công cụ

C. Kéo thả chuột trên vùng muốn phun

D. Chọn kích cỡ vùng phun ở dưới hộp công cụ

Thứ tự đúng là: ………………………………………………………

PHẦN IV: Em hãy chọn ghép mỗi cụm từ ở cột I với cụm từ ở cột II sao cho chính xác (4đ)

                        Cột I                                                                          Cột II

1) Công cụ

2) Công cụ

3) Công cụ

4) Công cụ

5) Công cụ

6) Công cụ

7) Công cụ

7) Công cụ

 

A. dùng để vẽ hình e-líp

 

B. dùng để tô màu hình vẽ

 

C. dùng để vẽ đường thẳng

 

D. dùng để phóng to hình vẽ

 

E. dùng để tẩy xóa nét vẽ

 

F. dùng để vẽ đường cong

 

G. dùng để viết chữ lên hình vẽ

 

H dùng để vẽ tự do

PHẦN V: Dưới đây là các hình được tạo ra bằng cách quay hình gốc ở bên theo

1 góc nhất định. Em hãy ghép các hình đó với các kiểu lật và góc quay tương

ứng (2đ)

 

  1. Quay 1 góc 900
  2. Lật theo chiều ngang
  3. Lật theo chiều thẳng đứng

                                                                                                                                          Hình gốc

 a) b) c)

Phương án ghép đúng là: 1 - ……….                               2 - ………                3 - ……….

 

 

V. ĐÁP ÁN – BIỂU ĐIỂM:

PHẦN I: 2đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ

Câu 1: a Câu 2: d Câu 3: c Câu 4: b

PHẦN II: 1đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ

Thứ tự đúng là: C – A – D – B

PHẦN III: 1đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ

Thứ tự đúng là: B – D – A – C

PHẦN IV: 4đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ    

1 – F  2 – A  3 – B  4 – G  5 H  6 – D  7 – E  8 - C

PHẦN V: (2đ)

Phương án ghép đúng là: 1 c    2 a    3 b 

 

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 10 - Tiết 19

Chương 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Bài 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM “CÙNG HỌC TOÁN 5”

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Biết được các chức năng và ý nghĩa của phần mềm Cùng học Toán 5, có thể tự khởi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm

- Hiểu và thao tác thành thạo các dạng toán khác nhau, thực hiện đúng theo quy trình làm bài theo hướng dẫn của phần mềm

- Hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày của con người, trong đó có việc học tập các môn học cụ thể

- Ngày càng nâng cao tính tìm tòi, khám phá, say mê, yêu thích, tích cực, sáng tạo trong môn học

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

- Không kiểm tra

- Sửa bài kiểm tra

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Tiết học ngày hôm nay cô và các em sẽ cùng nhau làm quen với 1 phần mềm vô cùng thú vị và bổ ích. Đó là phần mềm Cùng học Toán 5

3.2. Tìm hiểu phần mềm Cùng học Toán 5:

- Giới thiệu phần mềm: Cùng học toán 5 là phần mềm giúp em học, ôn luyện và làm bài tập môn Toán theo chương trình SGK. Em sẽ được ôn luyện các phép Toán liên quan đến số thập phân, các phép tính cộng, trừ, nhân, chia số thập phân. Phần mềm cũng giúp em luyện tập chuột và các thao tác giao tiếp, hội thoại với máy tính

3.3. Tìm hiểu màn hình khởi động của phần mềm:

- Giới thiệu biểu tượng của phần mềm:

? Làm thế nào để khởi động phần mềm?

- Nhận xét sửa

? Trong màn hình chính gồm bao nhiêu hình e-líp?
- Nhận xét, sửa

- Y/c HS quan sát H47, 48 (SGK/40, 41)

- Giới thiệu các nút lệnh kiến thức chính của phần mềm bao gồm:

- So sánh hai số thập phân

- Cộng, trừ số thập phân

- Nhân số thập phân với 10, 100, 1000

- Nhân số thập phân với số tự nhiên

- Nhân 2 số thập phân

- Chia số thập phân cho 10, 100, 1000...

- Chia số thập phân cho số tự nhiên

- Chia số tự nhiên cho số tự nhiên, kết quả là số thập phân

- Chia số tự nhiên cho số thập phân

- Chia số TP cho số thập phân

- Ôn lại toàn bộ CT Toán 5

4. Củng cố - Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà luyện tập phần mềm. Xem trước mục 3: “Thực hiện một số bài toán”. Tiết sau TH “Cùng học Toán 5”

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

 

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát biểu tượng

-  Trả lời

 

 

- Trả lời: gồm 11 nút

 

- Quan sát

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Ghi nhớ

- Về nhà luyện tập phần mềm

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Giới thiệu phần mềm Cùng học Toán 5:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Màn hình khởi động của phần mềm:

 

 

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động phần mềm

- Màn hình khởi động của phần mềm có dạng như H46

- Nháy chuột tại vị trí có dòng chữ “Bắt đầu trên cánh cổng để vào màn hình luyện tập chính của phần mềm

- Màn hình luyện tập gồm 11 nút lệnh e-líp. Mỗi nút lệnh sẽ tương ứng với một phạm vi kiến thức cần học. Khi di chuyển chuột tới vị trí 1 hình, nội dung chính của chủ đề kiến thức tương ứng sẽ được hiển thị

 

NS:

ND:

Tuần 10 - Tiết 20

Chương 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Bài 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM “CÙNG HỌC TOÁN 5” (TH)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Biết được các chức năng và ý nghĩa của phần mềm Cùng học Toán 5, có thể tự khởi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm

- Hiểu và thao tác thành thạo các dạng toán khác nhau, thực hiện đúng theo quy trình làm bài theo hướng dẫn của phần mềm

- Hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày của con người, trong đó có việc học tập các môn học cụ thể

- Ngày càng nâng cao tính tìm tòi, khám phá, say mê, yêu thích, tích cực, sáng tạo trong môn học

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Phần mềm “Cùng học Toán 5” giúp em ntn?

 

 

 

 

 

- Nhận xét, sửa sai

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Tiết học ngày hôm nay cô và các em sẽ cùng nhau thực hiện 1 số bài Toán trong phần mềm Cùng học Toán 5

3.2. Tìm hiểu cách thực hiện 1 số bài toán trong phần mềm:

* Cộng trừ 2 số thập phân:

- HD từng bước cho HS hiểu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Y/c HS thực hành

- Quan sát, giúp đỡ HS còn yếu

 

* So sánh số thập phân:

- HD từng bước cho HS hiểu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Y/c HS thực hành

- Quan sát, giúp đỡ HS còn yếu

 

4. Củng cố: Nhắc lại các thao tác làm Toán trong phần mềm

5. Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà luyện tập lại phần mềm. Xem trước bài 2: Học xây lâu đài bằng phần mềm SAND CASTLE BUILDER

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

- 1 HS lên bảng trả lời

 

 

 

- HS dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

- Lắng nghe, chú ý sự HD của cô giáo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát biểu tượng

-  Trả lời

 

 

- Trả lời: gồm 11 nút

 

- Quan sát

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Ghi nhớ

 

- Về nhà luyện tập phần mềm

- Xem bài mới

 

 

 

 

 

 

- Giúp em ôn luyện và làm bài tập môn Toán theo chương trình SGK

- Giúp em luyện tập chuột và các thao tác giao tiếp, hội thoại với máy tính

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Thực hiện 1 số bài toán:

* Cộng trừ 2 số thập phân:

Bước 1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng màn hình nền

Bước 2: Nháy chuột tại   để vào màn hình chính

Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng cộng, trừ số thập phân

Màn hình hiện ra có dạng:

Bước 4: Em thực hiện phép trừ (từ phải qua trái, bắt đầu từ vị trí cong trỏ và dùng bàn phím hoặc chuột lần lượt điền chữ số kết quả)

- Nếu điển nhầm, em có thể đưa con trỏ tới số đó và điền lại

- Nếu muốn làm lại hãy nháy nút

- Nếu muốn trợ giúp hãy nháy nút

Bước 5: Nháy nút để kiểm tra kết quả.

Bước 6: Nháy nút để luyện tiếp dạng toán này hoặc nháy nút để chọn dạng toán khác

 

* So sánh số thập phân:

Bước 1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng màn hình nền

Bước 2: Nháy chuột tại   để vào màn hình chính

Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng so sánh số thập phân

Bước 4: Nháy vào 1 trong 3 dấu <, >, = để điền vào ô trống

Bước 5: Các tiếp theo thực hiện tương tự các bước 4, 5, 6 của bài trờn

 

 

NS:

ND:

Tuần 11 - Tiết 21

Bài 2: HỌC XÂY LÂU ĐÀI CÁT BẰNG PHẦN MỀM

SAND CASTLE BUILDER

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Biết cách khởi động, chơi và thoát khỏi trò chơi

- Biết cách thiết kế và xây dựng các ngôi nhà, thành luỹ từ các vật liệu nhỏ, đơn giản

- Vận dụng trí tưởng tượng để tự do sáng tạo, thiết kế xây dựng

- Rèn luyện khả năng tư duy, ý thức tìm tòi, sáng tạo trong lao động và học tập

-  Giáo dục tính chăm chỉ, cẩn thận, khả năng tổng  hợp kiến thức

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm SAND CASTLE BUILDER 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Phần mềm “Cùng học Toán 5” giúp em ntn?

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho các em 1 phần mềm rất thú vị. Đó là phần mềm SAND CASTLE BUILDER

3.2. Tìm hiểu phần mềm SAND CASTLE BUILDER:

- Giới thiệu phần mềm cho HS

 

 

 

 

? Phần mềm sẽ giúp gì cho em?

 

 

3.3. Tìm hiểu màn hình làm việc chính của phần mềm:

- Giới thiệu cách khởi động phần mềm

 

- Y/c HS quan sát H51 (SGK/45)

- Giới thiệu màn hình chính của phần mềm (H52): Trên màn hình chính là một mặt bằng, đó là nơi em sẽ xây dựng các ngôi nhà, lâu đài. Phía dưới là 2 xô nhỏ: xô bên phải đầy cát và xô bên trái không có cát. Xô đầy cát là nơi chứa các vật liệu để xây nhà, xô còn lại là nơi thực hiện một số lệnh hay dùng trong quá trình làm việc với phần mềm

 

3.4. Tìm hiểu các công cụ làm việc chính:

- Y/c HS quan sát các H53, 54 (SGK/47)

- Giới thiệu các vật liệu xây dựng

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Y/c HS quan sát hình để thấy được các thanh công cụ vật liệu khác nhau xuất hiện trong phần mềm

- Muốn ẩn thanh công cụ này, em hãy nháy chuột lên một vị trí trống bất kỳ trên thanh công cụ

4. Củng cố: Nhắc lại:

- Cách khởi động phần mềm

- Các công cụ làm việc chính trong phần mềm

5. Dặn dò:

- Dặn dò HS về nhà học bài

- Xem trước mục 4 Các thao tác chính với các vật liệu, mục 5 “Một số mẫu lâu đài, thành lũy”, mục 6 “Kết thúc làm việc”

- Tiết sau học tiếp, cuối giờ thực hành phần mềm SAND CASTLE BUILDER:

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

- HS lên bảng trả lời

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

- Quan sát SGK

 

- Quan sát hình

- Lắng nghe và quan sát H52

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát hình

 

- Chú ý

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát

 

 

- Lưu ý

 

 

 

- Lắng nghe

- Ghi nhớ

 

 

- Ghi nhớ

 

 

 

 

- Luyện tập phần mềm

 

 

 

 

 

 

- Giúp em ôn luyện và làm bài tập môn Toán theo chương trình SGK

- Giúp em luyện tập chuột và các thao tác giao tiếp, hội thoại với máy tính

 

 

 

 

 

 

 

1. Giới thiệu phần mềm:

- Là phần mềm đơn giản nhưng hấp dẫn và thú vị

- Phần mềm sẽ giúp em thiết kế và xây dựng nên ngôi nhà, thành luỹ, lâu đài nguy nga từ các vật liệu nhỏ và đơn giản

- Giúp em rèn luyện được khả năng tư duy, ý thức tìm tòi sáng tạo trong lao động và học tập

2. Màn hình làm việc chính của phần mềm:

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động

- Nháy chuột vào dòng chữ Play sand castle builder để bắt đầu vào màn hình chính của phần mềm. Để thoát khỏi phần mềm, em hãy nháy chuột lên dòng chữ Exit

 

 

 

 

 

3. Các công cụ làm việc chính:

- Để làm xuất hiện thanh công cụ vật , em nháy chuột vào xô đầy cát bên phải màn hình. Em sẽ thấy xuất hiện 1 thanh chứa các vật liệu xây dựng như: Khung nhà, ống khói, tường, cổng thành...

- Muốn dùng vật liệu nào hãy nháy chuột vào biểu tượng của nó. Trên thanh công cụ lúc này chỉ xuất hiện loại vật liệu đã chọn nhưng với kích thước khác nhau. Ở trạng thái này vật liệu đã sẵn sàng để xây dựng

- Nháy chuột tiếp lên xô cát sẽ làm xuất hiện các thanh công cụ vật liệu khác.

 

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 11 - Tiết 22

Bài 2: HỌC XÂY LÂU ĐÀI CÁT BẰNG PHẦN MỀM

SAND CASTLE BUILDER (tt)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Biết cách khởi động, chơi và thoát khỏi trò chơi

- Biết cách thiết kế và xây dựng các ngôi nhà, thành luỹ từ các vật liệu nhỏ, đơn giản

- Vận dụng trí tưởng tượng để tự do sáng tạo, thiết kế xây dựng

- Rèn luyện khả năng tư duy, ý thức tìm tòi, sáng tạo trong lao động và học tập

-  Giáo dục tính chăm chỉ, cẩn thận, khả năng tổng  hợp kiến thức

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm SAND CASTLE BUILDER 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Phần mềm SAND CASTLE BUILDER giúp em ntn?

 

 

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Hôm nay các em sẽ cùng nhau tìm hiểu tiếp phần mềm SAND CASTLE BUILDER để biết cách xây dựng các tòa nhà, lâu đài

3.2. Tìm hiểu các thao tác chính với các vật liệu:

-Y/c HS quan sát H55, 56, 57 (SGK/48, 49, 50)

- Giới thiệu các thao tác:

+ Đưa vật liệu vào bãi

+ Di chuyển vật liệu

+ Thay đổi vị trí giữa các vậtliệu

+ Xoá một vật liệu

+ Xây dựng lại từ đầu

+ Sử dụng các vật liệu khác

 

 

 

 

? Nếu muốn chuyển đối tượng từ phía trước ra phía sau hoặc ngược lại em phải thực hiện như thế nào?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Y/c HS quan sát H57 đ thấy được hình ảnh của một ngôi nhà với cổng và tường bao quanh hoàn chỉnh

3.3. Tìm hiểu một số lâu đài mẫu, thành lũy:

- Cho HS xem các lâu đài mẫu, thành lũy hoàn chỉnh

3.4. Tìm cách kết thúc làm việc:

- Y/c HS quan sát H58 (SGK/52)

? Để thoát ra khỏi màn hình em làm ntn?

3.5. Thực hành:

- Y/c HS khởi động phần mềm

- Làm mẫu cho HS quan sát

-Y/c HS thực hành phần mềm

 

 

- Quan sát, hướng dẫn, sửa sai cho HS

- Nhận xét chung- cho điểm

4. Củng cố: Nhắc lại các thao tác chính với các vật liệu:

+ Đưa vật liệu vào bãi

+ Di chuyển vật liệu

+ Thay đổi vị trí giữa các vậtliệu

+ Xoá một vật liệu

+ Xây dựng lại từ đầu

+ Sử dụng các vật liệu khác

5. Dặn dò:

- Dặn dò HS về nhà học bài

- Thực hành thêm tại nhà

- Xem trước bài 3 Luyện tập nhanh tay, tinh mắt với phần mềm The Monkey Eyes

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

- HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

- Quan sát để thấy được các thao tác

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát hình

 

 

 

 

- Xem hình

 

 

- Quan sát

- Trả lời

 

 

- Khởi động

- Quan sát

- Thực hành theo hướng dẫn của cô giáo

- Quan sát

 

- Lắng nghe và ghi nhớ

 

 

 

 

 

 

 

- Học bài

- Luyện tập phần mềm

- Xem trước bài

 

 

 

 

 

 

- Phần mềm sẽ giúp em thiết kế và xây dựng nên ngôi nhà, thành luỹ, lâu đài nguy nga từ các vật liệu nhỏ và đơn giản

- Giúp em rèn luyện được khả năng tư duy, ý thức tìm tòi sáng tạo trong lao động và học tập

 

 

 

 

 

 

 

4. Các thao tác chính với các vật liệu:

+ Đưa vật liệu vào bãi: Khi một vật liệu đã ở trạng thái sẵn sàng sử dụng em chỉ cần dùng chuột kéo thả vật liệu này từ thanh công cụ vào bãi. Với mỗi vật liệu sẽ có 3 hình tương ứng với 3 kích thước khác nhau, em có thể sử dụng bất kì loại nào trong chúng

+ Di chuyển vật liệu: Nếu đã chuyển được vật liệu vào bãi thì sau đó có thể dịch chuyển vị trí của chúng bằng cách dùng chuột kéo thả các vật liệu này

+ Thay đổi vị trí giữa các vật liệu: Nếu hai vật liệu cùng nằm tại một vị trí trên màn hình thì phải có một vât ở phía trước, 1 vật ở phía sau. Muốn chuyển vật liệu từ phía trước ra phía sau hoặc ngược lại, em chỉ cần nháy đúp chuột lên vật liệu này

+ Xoá một vật liệu: Em hãy kéo thả nó vào xô không có cát ở phía dưới bên trái màn hình

+ Xây dựng lại từ đầu: Em nháy chuột lên xô không có cát, sau đó nháy nút Clear

+ Sử dụng các vật liệu khác: Em nháy chuột vào xô cát bên phải

5. Một số lâu đài mẫu, thành lũy:

 

 

6. Kết thúc làm việc:

- Em nháy chuột vào xô không có cát, sua đó nháy chuột vào dòng chữ Exit

7. Thực hành: Em hãy xây ngôi nhà, lâu dài, thành luỹ theo trí tưởng tượng của em bằng các công cụ có trong phần mềm SAND CASTLE BUILDER

 

NS:

ND:

Tuần 12 - Tiết 23

BÀI 3: LUYỆN TẬP NHANH TAY TINH MẮT

VỚI PHẦN MỀM THE MONKEY EYES

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Biết được phần mềm The Monkey Eyes

- Nhận diện được màn hình khởi động chính của phần mềm

- Luyện trí nhớ và kĩ năng quan sát nhanh nhất và giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột

- Rèn luyện khả năng tương tác nhanh, nhận biết và phân biệt tinh tế đồ vật xung quanh

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm The Monkey Eyes 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

- Không kiểm tra

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Ở các tiết trước các em đã được làm quen với 2 phần mềm rất hay và bổ ích. Hôm nay, cô và cả lớp sẽ tiếp tục tìm hiểu thêm 1 phần mềm nữa. Với phần mềm mới này, các em sẽ được rèn luyện nhanh tay, tinh mắt và thao tác sử dụng chuột của các em cũng sẽ tiến bộ hơn. Phần mềm này có tên là The Monkey Eyes

3.2. Tìm hiểu phần mềm The Monkey Eyes:

- Y/c HS quan sát H59 (SGK/53)

? Em có nhận xét ntn về 2 bức tranh này?

 

- Nhận xét, sửa

- 2 bức tranh nhìn qua thì rất giống nhau nhưng quan sát kỹ hơn thì thấy có 1 vài điểm khác biệt. Nhiệm vụ của em là phải chỉ ra sự khác nhau giữa 2 bức tranh bằng cách nháy chuột chính xác lên vị trí khác nhau nằm trên 1 trong 2 bức tranh. Thời gian suy nghĩ rất ngắn nên em phải nhanh tay để có thế thắng cuộc

3.3. Tìm hiểu cách khởi động phần mềm:

- Y/c HS đọc SGK

? Đọc SGK em hãy nêu cách khởi động phần mềm?

- Y/c HS quan sát H60 (SGK/54) để thấy được màn hình khởi động của PM

- Y/c HS quan sát H60 (SGK/54)

 

3.4. Tìm hiểu cách luyện tập PM và kết thúc trò chơi:

- Giới thiệu cho HS cách bắt đầu luyện tập nhanh tay tinh mắt

- Y/c HS đọc SGK/ 55, 56

? Em thấy gì trên màn hình khi bắt đầu trò chơi và thao tác thực hiện ntn?

- Y/c HS quan sát H63, 64 (SGK/57,58)

- Nhận xét và nói thêm:

+ Xuất hiện 2 bức tranh giống nhau trên 2 ngăn trái/ phải của màn hình

+ 2 bức tranh có 5 vị trí khác nhau

+ Nhiệm vụ của ta nháy chuột chính xác lên vị trí vừa tìm thấy

+ Đồng hồ cát đếm ngược chỉ thời gian còn lại để làm bài, thời gian được tính bằng giây

+ Điểm số mỗi lần nháy đúng vị trí sẽ giảm dần theo thời gian( 30-5s, 20-3s, 10-1s)

+ Thời gian thực hiện cho mỗi lần là 120, 60, 60s

+ Được quyển nháy chuột sai 5 lần

+ Nhấn phím F3 để được hỗ trợ khi gặp khó khăn

+ Nhấn phím F4 để tạm dừng trò chơi, hai bức tranh sẽ tạm thời bị che khuất. Nhấn F4 để tiếp tục

4. Củng cố - Dặn dò:

Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập trước, tiết sau thực hành phần mềm The Monkey Eyes

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

 

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát

- Hai bức tranh này có 1 vài điểm khác biệt

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Đọc thầm

- Trả lời

 

- Quan sát

 

 

 

 

 

 

 

- Quan sát

 

 

- Lắng nghe

 

- Đọc thầm

- Trả lời

 

- Lắng nghe

- Quan sát

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Lắng nghe dặn dò

- Về nhà học bài

- Tiết sau thực hành

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Giới thiệu phần mềm:

- Đây là phần mềm rèn luyện trí nhớ và kỹ năng quan sát nhanh rất thú vị và bổ ích

- PM còn giúp các em luyện kỹ năng sử dụng chuột

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Khởi động phần mềm:

- Nháy chuột vào biểu tượng trên màn hình nền, sẽ xuất hiện màn hình khởi động của phần mềm có dạng như H60

- Nháy chuột vào vị trí bất kỳ để vào màn hình chính của phần mềm như H61 (SGK/54)

 

3. Bắt đầu luyện tập:

* Để bắt đầu luyện tập, thực hiện một trong hai cách:

- Nhấn phím F2.

- Nháy chuột vào hình ngôi sao, chọn GameSart New Game

 

 

 

 

 

4. Kết thúc trò chơi:

- Nhấn phím ESC

- Nếu nhấn phím này trong khi chơi thì sẽ xuất hiện hộp thoại như H65 (SGK/58), nháy chuột chọn Yes để thoát khỏi phần mềm

 

NS:

ND:

Tuần 12 - Tiết 24

BÀI 3: LUYỆN TẬP NHANH TAY TINH MẮT

VỚI PHẦN MỀM THE MONKEY EYES (Thực hành)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Biết được phần mềm The Monkey Eyes

- Nhận diện được màn hình khởi động chính của phần mềm

- Luyện trí nhớ và kĩ năng quan sát nhanh nhất và giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột

- Rèn luyện khả năng tương tác nhanh, nhận biết và phân biệt tinh tế đồ vật xung quanh

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm The Monkey Eyes, phòng máy thực hành

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Phần mềm The Monkey Eyes giúp em như thế nào?

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Tiết học ngày hôm nay cả lớp sẽ thực hành phần mềm The Monkey Eyes

3.2. Thực hành:

- Thực hành trò chơi mẫu cho HS

- Y/c 2 HS thực hành trò chơi

- Y/c cả lớp khởi động máy và khởi động phần mềm

- Thực hành trò chơi, thi đua giữa các thành viên trong lớp xem ai nhanh tay, tinh mắt hơn

- Y/c HS tắt PM và tắt máy

- Nhận xét giờ thực hành

4. Củng cố - Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà nhớ lại trò chơi, luyện tập thêm và xem trước chương 4, bài 1: Những gì em đã biết

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

- HS lên bảng trả lời

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

- Quan sát

- Quan sát

- Khởi động

 

- Thực hành, thi đua với nhau

 

- Tắt PM, tắt máy

- Chú ý

- Học bài, thực hành lại PM

- Xem bài mới

 

 

 

 

 

 

- Đây là phần mềm rèn luyện trí nhớ và kỹ năng quan sát nhanh rất thú vị và bổ ích

- PM còn giúp các em luyện kỹ năng sử dụng chuột

 

 

 

 

 

 

*Thực hành: Luyện tập nhanh tay tinh mắt với PM The Monkey Eyes

 

 

NS:

ND:

Tuần 13 - Tiết 25

Chương 4: EM HỌC GÕ 10 NGÓN

Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng của kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón

- Hiểu và nắm được ý nghĩa và cách gõ phím cách trong câu

- Nắm được quy tắc gõ phím Shift

- Vận dụng những kiến thức đã học áp dụng vào thực tế

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm Mario

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

- Không kiểm tra

 

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài:

? Phần mềm giúp em soạn thảo văn bản?

? Khi viết em cần dùng bút còn khi đánh máy em cần dùng cái gì để gõ chữ?

Vậy đôi bàn tay sẽ được em sử dụng như thế nào khi gõ phím? Bài học ngày hôm nay chúng ta sẽ cùng ôn lại cách gõ 10 ngón đã được học ở những năm học trước

3.2. Tìm hiểu quy định gõ bàn phím:

a. Cách đặt tay trên bàn phím

- Y/c HS quan sát H66 (SGK/59)

? Nêu cách đặt tay trên bàn phím?

? Hai phím F và J thuộc hàng phím nào?

? Em hãy kể tên các phím ở hàng phím cơ sở mà các ngón tay đặt tay khi gõ phím?

- Nhắc lại: Các phím này gọi là phím xuất phát

- Y/c HS quan sát H56 để thấy được các ngón tay được tô tương ứng màu với các ngón tay sẽ phụ trách

? Em hãy nêu màu sắc tương ứng với các ngón tay sẽ phụ trách gõ?

 

3.3. Tìm hiểu ý nghĩa và cách gõ phím cách:

? Em hãy nêu vị trí của phím cách trên bàn phím?

? Phím cách dùng để làm gì (ý nghĩa)?

 

 

? Do ngón nào phụ trách?

 

- Nhận xét, chốt

 

3.4. Tìm hiểu quy tắc gõ phím Shift:

? Em hãy nêu vị trí của phím Shift trên bàn phím?

? Phím Shift dùng để làm gì?

 

 

 

? Do ngón nào phụ trách?

Nhận xét, bổ sung và ghi bảng

Ví dụ: Khi cần gõ chữ in hoa G: ngón út phải nhấn giữ phím Shift đồng thời ngón trỏ trái gõ phím G (nhấn tổ hợp phím Shift +G)

 

3.5. Bài tập:

- Y/c HS làm các BT trắc nghiệm từ B1 B6 (SGK/64)

- HD HS làm bài

- Nhận xét, sửa

 

 

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

 

 

 

 

- Microsoft Word

 

- Bàn phím

 

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

- Quan sát

- Trả lời

- Hàng phím cơ sở

- Tay trái: A S D F G 

Tay phải: H  J K L ;

 

 

- Quan sát

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

- Trả lời

 

- Trả lời

 

 

- Trả lời

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

- Trả lời

 

- Trả lời

 

 

 

- Trả lời

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

- Đọc đề

- Làm bài

 

- Chú ý

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Nhắc lại quy định gõ bàn phím:

* Cách đặt tay trên bàn phím: Hai ngón trỏ đặt lên hai phím có gai là F và J các ngón khác đặt lên các phím còn lại

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Ý nghĩa và cách gõ phím cách:

- Phím cách là phím dài nhất trên bàn phím

- Phím này dùng để gõ dấu cách giữa hai từ trong câu. Giữa 2 từ chỉ cần gõ 1 dấu cách.

- Phím cách do hai ngón cái phụ trách

 

 

3. Quy tắc gõ phím Shift:

 

 

- Phím Shift dùng để gõ các kí tự trên và các chữ in hoa. Được gõ đồng thời với các phím khác trên bàn phím

- Do 2 ngón út phụ trách

 

 

 

 

 

 

4. Bài tập:

- B1: C

- B2: B

- B3: cơ sở, gai, vị trí

- B4: B

- B5: B

- B6: A

 

4. Củng cố: Nhắc lại:

- Quy định gõ bàn phím

- Cách gõ phím cách, phím Shift

5. Dặn dò:

- Tổng kết tiết học

- Dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập gõ phím để tiết sau thực hành luyện tập gõ phím với phần mềm Mario

 

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 13 - Tiết 26

Chương 3: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH

Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT ( thực hành)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng của kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón

- Hiểu và nắm được ý nghĩa và cách gõ phím cách trong câu

- Nắm được quy tắc gõ phím Shift

- Vận dụng những kiến thức đã học áp dụng vào thực tế

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm Mario

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy nhắc lại ý nghĩa và cách gõ phím cách?

 

 

 

 

 

 

? Em hãy nhắc lại quy tắc gõ phím Shift?

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Hôm nay cô sẽ giúp các em ôn tập lại cách gõ phím 10 ngón bằng phần mềm Mario

3.2. Tìm hiểu luyện gõ bằng phần mềm Mario:

- Y/c HS quan  sát H67 (SGK/60)

? Em hãy cho biết các mục: File, Student, Lessons dùng để làm gì?

 

 

 

 

? Có các mức luyện tập như thế nào?

 

 

 

 

 

 

? Cách chọn các hàng phím để gõ như thế nào (hàng phím cơ sở;ng phím cơ sở và hàng phím trên; hàng phím cơ sở, hàng phím trên và hàng phím dưới; các hàng phím đã học và hàng phím số)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.3. Thực hành luyện gõ:

- Y/c HS khởi động phần mềm Mario

- Làm mẫu cho HS biết cách thực hành, lưu ý những điều quan trọng cho HS nhớ

- Y/c HS thực hành gõ phím trong phần mềm Mario

- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình

- Tổ chức thi trong lớp xem ai gõ chính xác nhất, có số phím có đúng nhiều nhất

- Y/c HS tắt phần mềm và tắt máy

4. Củng cố - Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập thêm và xem trước bài 2 Luyện gõ các kí tự đặc biệt

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

 

- HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

 

 

- HS lên bảng trả lời

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

- Quan sát

- Trả lời

 

 

 

 

 

- Trả lời: Dễ, TB, Khó, Tự do

 

 

 

 

 

- Trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Khởi động PM

- Quan sát

 

 

- Thực hành gõ phím

 

- Chú ý

 

- Tổ chức thi, cố gắng

- Tắt phần mềm, tắt máy

- Lắng nghe

 

- Ghi nhớ

 

 

 

 

 

 

* Ý nghĩa và cách gõ phím cách:

- Phím cách là phím dài nhất trên bàn phím

- Phím này dùng để gõ dấu cách giữa hai từ trong câu. Giữa 2 từ chỉ cần gõ 1 dấu cách.

- Phím cách do hai ngón cái phụ trách

* Quy tắc gõ phím Shift:

- Phím Shift dùng để gõ các kí tự trên và các chữ in hoa. Được gõ đồng thời với các phím khác trên bàn phím

- Do 2 ngón út phụ trách

 

 

 

 

 

1. Luyện gõ bằng phần mềm Mario:

* Màn hình chính của PM:

- File: Bảng chọn các lệnh hệ thống

- Student: Bảng chọn các lệnh cài đặt thông tin về học sinh

- Lessons: Bảng chọ các lệnh lựa chọn các bài học để luyện gõ

* Để đánh giá được kết quả rèn luyện và gõ bàn phím em cần đăng kí tên truy cập và PM Mario

* Nếu các em đã khởi tạo rồi thì mỗi lần chạy em cần nạp tên mình để Mario theo dõi kết quả học tập

* Luyện gõ hàng phím cơ sở:

- Nháy chuột tại mục Lessons/ Home Row Only
- Nháy chuột tại khung tranh

- Gõ chữ xuất hiện trên đường đi của Mario

* Luyện gõ hàng phím cơ sở và hàng phím trên:

- Nháy chuột tại mục Lessons/ Add Top Row
- Nháy chuột tại khung tranh

- Gõ chữ xuất hiện trên đường đi của Mario

* Luyện gõ hàng phím cơ sở và hàng phím trên, hàng phím dưới:

- Nháy chuột tại mục Lessons/ Add Bottom Row
- Nháy chuột tại khung tranh

- Gõ chữ xuất hiện trên đường đi của Mario

* Luyện gõ hàng phím đã học và hàng phím dưới:

- Nháy chuột tại mục Lessons/ Add Numbers
- Nháy chuột tại khung tranh

- Gõ chữ xuất hiện trên đường đi của Mario

2. Thực hành:

Luyện tập gõ phím 10 ngón bằng Phần mềm Mario

 

NS:

ND:

Tuần 14 - Tiết 27

 

BÀI 2: LUYỆN GÕ CÁC KÍ TỰ ĐẶC BIỆT

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu sâu hơn các kí tự đặc biệt và cách gõ

- Biết được sự kết hợp giữa phím Shift với các kí tự đặc biệt

- Biết cách dùng phần mềm Mario để tập và ôn luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón ( WPM= 10)

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm Mario 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy nhắc lại ý nghĩa và cách gõ phím cách?

 

 

 

 

 

 

? Em hãy nhắc lại quy tắc gõ phím Shift?

 

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Quan sát bàn phím máy tính chúng ta thấy có rất nhiều kí tự đặc biệt như là !, *, {, }, :, “… Bài học ngày hôm nay cô sẽ hướng dẫn các em luyện tập gõ những kí tự đặc biệt đó

3.2. Tìm hiểu cách gõ kí tự đặc biệt:

? Em hãy cho biết kí tự đặc biệt là kí tự ntn?

 

 

- Nhận xét

- Nêu 1 vài kí tự đặc biệt: !@#$%^&*() []{}:;’<>”

- Y/c HS quan sát H69 (SGK/65)

? Có bao nhiêu khu vực chứa kí tự đặc biệt?

 

 

 

 

 

 

 

3.3. Tìm hiểu cách gõ kết hợp kí tự đặc biệt với phím Shift:

- Giới thiệu cách gõ các kí tự đặc biệt

 

 

 

? Nêu 1 vài kí tự đặc biệt trong khu vực phím bên phải nằm ở bên trên?

- Nhận xét, chốt

3.4. Tìm hiểu luyện gõ bằng phần mềm Mario:

? Em hãy nêu cách khởi động PM Mario?

- Y/c đọc và QS hình trong SGK

? Có bao nhiêu mức luyện tập?

 

 

? Em hãy trình bày cách ôn luyện gõ theo từng mức khác nhau?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Củng cố: Nhắc lại cách gõ kí tự đặc biệt

5. Dặn dò:

- Tổng kết tiết học

- Dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập gõ phím để tiết sau thực hành luyện tập gõ phím với phần mềm Mario

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

- 2 HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

- Trả lời: Là các kí tự thường dùng không phải là chữ cái và số

- Lắng nghe

- Lắng nghe, ghi chép

- Quan sát

- Trả lời: 2 khu vực

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Chú ý

 

 

 

- Trả lời: {}:”<>?

 

 

 

 

- Nhớ lại và trả lời

 

- Quan sát

- Có 3 mức: Rời rạc, nhóm, toàn bàn phím

- Trả lời

 

 

 

 

 

* Ý nghĩa và cách gõ phím cách:

- Phím cách là phím dài nhất trên bàn phím

- Phím này dùng để gõ dấu cách giữa hai từ trong câu. Giữa 2 từ chỉ cần gõ 1 dấu cách.

- Phím cách do hai ngón cái phụ trách

* Quy tắc gõ phím Shift:

- Phím Shift dùng để gõ các kí tự trên và các chữ in hoa. Được gõ đồng thời với các phím khác trên bàn phím

- Do 2 ngón út phụ trách

 

 


 

 

 

 

 

1. Cách gõ kí tự đặc biệt:

- Các kí tự thường dùng không phải là chữ cái và số được gọi là các kí tự đặc biệt

 

- Trên bàn phím có hai khu vực chứa kí tự đặc biệt:

+ Khu vực các kí tự đặc biệt nằm trên hàng phím số. Các kí tự này được gõ bằng các phím số cùng với phím Shift

+ Khu vực các kí tự đặc biệt bên phải bàn phím. Tất cả các kí tự đặc biệt này đều do ngón út phụ trách

 

2. Cách gõ kết hợp kí tự đặc biệt với phím Shift:

 

- Các kí tự đặc biệt trên hàng phím số phải gõ cùng với phím, Shift

- Các kí tự đặc biệt trong khu vực phím bên phải nếu là kí tự trên thì phải gõ cùng với phím Shift bên trái

3. Luyện gõ bằng phần mềm Mario:

 

 

 

 

 

 

* Luyện gõ các kí tự đặc biệt mức rời rạc:

- Nháy chuột tại mục Lessons/ Add Symbol
- Nháy chuột tại khung tranh

- Gõ các chữ, số và kí tự đặc biệt xuất hiện trên đường đi của Mario

* Luyện gõ các kí tự đặc biệt mức nhóm:

- Nháy chuột tại mục Lessons/ Add Symbol
- Nháy chuột tại khung tranh

- Gõ các chữ và kí tự đặc biệt xuất hiện trên đường đi của Mario

*Ôn luyện toàn bàn phím:

- Nháy chuột tại mục Lessons/ All keyboard
- Nháy chuột tại khung tranh

- Gõ các chữ, số và kí tự đặc biệt xuất hiện trên đường đi của Mario

NS:

ND:

Tuần 14 - Tiết 28

 

BÀI 2: LUYỆN GÕ CÁC KÍ TỰ ĐẶC BIỆT (thực hành)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu sâu hơn các kí tự đặc biệt và cách gõ

- Biết được sự kết hợp giữa phím Shift với các kí tự đặc biệt

- Biết cách dùng phần mềm Mario để tập và ôn luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón ( WPM= 10)

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm Mairio 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy nhắc lại cách gõ kết hợp kí tự đặc biệt với phím Shift?

 

 

 

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Thực hành cách gõ kí tự đặc biệt và kết hợp kí tự đặc biệt với phím Shift

3.2. Thực hành:

- Y/c HS khởi động phần mềm Mario

- Làm mẫu cho HS biết cách TH, lưu ý những điều quan trọng cho HS nhớ

- Y/c HS TH gõ phím trong PM Mario

- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình

- Tổ chức thi trong lớp xem ai gõ chính xác nhất, có số phím có đúng nhiều nhất

- Y/c HS tắt phần mềm và tắt máy

4. Củng cố - Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà luyện tập thêm, xem trước bài 3: “ Luyện gõ từ và câu”

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

- HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

- Khởi động PM

- Quan sát

 

- Thực hành gõ phím

- Chú ý

 

- Tổ chức thi, cố gắng

- Tắt phần mềm, tắt máy

- Lắng nghe, ghi nhớ

- Học bài

 

 

 

 

* Cách gõ kết hợp kí tự đặc biệt với phím Shift:

- Các kí tự đặc biệt trên hàng phím số phải gõ cùng với phím, Shift

- Các kí tự đặc biệt trong khu vực phím bên phải nếu là kí tự trên thì phải gõ cùng với phím Shift bên trái

 

 

 

 

 

* Thực hành: Luyện gõ với PM Mario

 

NS:

ND:

Tuần 15 - Tiết 29

Bài 3: LUYỆN GÕ TỪ VÀ CÂU

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu về soạn thảo từ, câu,  một đoạn văn

- Hiểu cách gõ từ soạn thảo

- Rèn luyện thao tác để gõ một từ, một câu hay một đoạn văn trong văn bản

- Thực hành với phần mềm Mario

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy nêu các kí tự đặc biệt?

? Để gõ các kí tự đặc biệt em phải gõ như thế nào?

 

 

 

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Bài học hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu cách luyện gõ từ và câu, cuối giờ sẽ thực hành

 

3.2. Tìm hiểu thế nào là một từ soạn thảo, một câu, một đoạn văn bản:

? Em hãy nêu ví dụ 1 từ?

 

? Thế nào là 1 từ soạn thảo?

- Nhận xét, nêu định nghĩa từ soạn thảo

? Em hãy nêu ví dụ về một câu văn gồm nhiều từ soạn thảo?

- Nêu thêm ví dụ

Ví dụ: Tin học có 2 từ soạn thảo

Hôm nay là thứ ba có 5 từ soạn thảo

? Em hãy nêu ví dụ về đoạn văn có nhiều câu?

? Em hãy rút ra định nghĩa về câu?

- Nhận xét, nêu lại định nghĩa về câu

- Nêu thêm vài ví dụ về câu

Ví dụ: Nắng đã lên. Lúa trên nương chín vàng. Trai gái bản mường cùng vui vào hội

- Cho ví dụ về đoạn văn

? Từ ví dụ nêu trên em có thể cho cô biết thế nào là đoạn văn bản

- Nhận xét, nêu lại định nghĩa về đoạn văn bản

 

3.3. Tìm hiểu cách gõ một từ soạn thảo:

? Em hãy cho biết để gõ các chữ cái trong 1 từ soạn thảo cần phải chú ý ntn?

- Nhận xét câu trả lời

- Lưu ý cho HS nhớ: Sau khi kết thúc một từ soạn thảo, một câu hoặc 1 đoạn văn bản có thể dừng tay nghỉ để chuẩn bị gõ sang câu hoặc từ soạn thảo tiếp theo

3.4. Tìm hiểu cách gõ phím Enter:

? Phím Enter có vị trí ở đâu trên bàn phím?

? Phím Enter có chức năng như thế nào?

 

? Để nhấn phím Enter ta sử dụng ngón tay nào?

- Nhận xét, nhắc lại

3.5. Bài tập:

- Y/c HS làm bài tập B1, B2, B3 (SGK/72)

- Cho 3 HS lên bảng làm BT, HS dưới lớp nhận xét

- Nhận xét bài làm và cho điểm

3.6. Thực hành:

- Y/c HS khởi động máy

- Khởi động phần mềm Word

- Xem và thực hành bài T1 (SGK/70)

4. Củng cố: Nhắc lại

- Từ soạn thảo, câu, Đoạn văn bản

- Cách gõ một từ soạn thảo

- Cách gõ phím Enter

5. Dặn dò: Dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập gõ phím thêm để tiết sau thực hành

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

- 2 HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

- 3 HS nêu ví dụ về 1 từ

- Trả lời

- Lắng nghe

- Trả lời: Nhà em có vườn cây rất rộng.

- Lắng nghe

 

 

- Nêu ví dụ

 

- Trả lời

- Lắng nghe

- Chú ý, ghi chép

- Lắng nghe

 

 

- Cho ví dụ

- Trả lời

 

- Chú ý, ghi chép

 

- Lắng nghe

 

- Trả lời

 

- Lắng nghe, ghi chép

- Lắng nghe

 

 

 

 

- Nhớ lại và trả lời

 

- Để kết thúc một đoạn văn bản hoàn chỉnh và xuống dòng

- Phím Enter do ngón tay út phụ trách

 

- Chú ý, ghi chép

 

- Đọc đề và làm bài tập

- Lên bảng làm

 

- Lắng nghe

 

- Khởi động máy

- Khởi động Word

- Thực hành theo mẫu

- Lắng nghe

 

 

- Ghi nhớ

 

 

 

 

 

* Các kí tự đặc biệt:

!@#$%^&*() []{}:;’<>”

* Cách gõ kí tự đặc biệt:

- Các kí tự đặc biệt trên hàng phím số phải gõ cùng với phím, Shift

- Các kí tự đặc biệt trong khu vực phím bên phải nếu là kí tự trên thì phải gõ cùng với phím Shift bên trái

 

 

 

 

 

1. Thế nào là một từ soạn thảo, một câu, một đoạn văn bản:

a. Từ soạn thảo: Một từ soạn thảo bao gồm một vài chữ cái viết liền nhau, mỗi từ viết cách nhau bởi dấu cách hoặc các dấu tách câu như: dấu (.), dấu (,), dấu (;), dấu (!) ...

 

 

 

 

 b. Câu: Một câu bao gồm 1 hay nhiêu từ và thường được kết thúc bởi các kí tự đặc biệt: dấu(.), dấu (?), dấu chấm (!)

 

 

 

 

c. Đoạn văn bản: Một đoạn văn bản bao gồm một số câu hoàn chỉnh và được kết thúc bằng dấu xuống dòng. Dùng phím Enter để kết thúc một đoạn văn bản và xuống dòng

 

2. Cách gõ một từ soạn thảo:

- Các kí tự (chữ cái) trong một từ soạn thảo cần được gõ nhanh, chính xác và liên tục. Giữa các từ soạn thảo gõ 1 dấu cách để phân biệt. Không nên dừng tay trong khi gõ một từ soạn thảo

 

3. Cách gõ phím Enter:

- Phím Enter dùng để kết thúc một đoạn văn bản hoàn chỉnh và xuống dòng. Phím Enter do ngón tay út phụ trách

 

 

 

 

4. Bài tập: B1, B2, B3 (SGK/72)

 

 

5. Thực hành: Bài T1 (SGK/70)

Gõ bài thơ sau. Có thể gõ tiếng việt không dấu

Hỏi cây bao nhiêu tuổi

Cây không nhớ tháng năm

Cây chỉ dang tay lá

Che tròn một bóng râm

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 15 - Tiết 30

Bài 3: LUYỆN GÕ TỪ VÀ CÂU (thực hành)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu về soạn thảo từ, câu,  một đoạn văn

- Hiểu cách gõ từ soạn thảo

- Rèn luyện thao tác để gõ một từ, một câu hay một đoạn văn trong văn bản

- Thực hành với phần mềm Mario

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, PM Mario

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy nêu thế nào là từ soạn thảo, câu và đoạn văn bản?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Thực hành luyện gõ từ và câu

 

3.2. Tìm hiểu luyện gõ bằng phần mềm Mario

? Em hãy nêu cách khởi động PM Mario?

 

- Y/c đọc và QS hình trong SGK

? Em hãy nêu cách luyện gõ từ, số ở các hàng phím và hàng phím số

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.3. Thực hành luyện gõ:

- Y/c HS khởi động phần mềm Mario

- Làm mẫu cho HS biết cách thực hành, lưu ý những điều quan trọng cho HS nhớ

- Y/c HS thực hành gõ phím trong phần mềm Mario

- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình

- Tổ chức thi trong lớp xem ai gõ chính xác nhất, có số phím có đúng nhiều nhất

- Y/c HS tắt phần mềm và tắt máy

 

4. Củng cố - Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập thêm và xem trước bài 4 “Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím”

 

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

- 3 HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

- Nháy chuột vào biểu tượng trên màn hình

- Quan sát

- Đọc SGK và trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Khởi động PM

- Quan sát

 

 

- Thực hành gõ phím

 

- Chú ý

 

- Tổ chức thi, cố gắng

- Tắt phần mềm, tắt máy

- Lắng nghe

 

- Ghi nhớ

 

 

 

 

 

* Từ soạn thảo: Một từ soạn thảo bao gồm một vài chữ cái viết liền nhau, mỗi từ viết cách nhau bởi dấu cách hoặc các dấu tách câu như: dấu (.), dấu (,), dấu (;), dấu (!) ...

* Câu: Một câu bao gồm 1 hay nhiêu từ và thường được kết thúc bởi các kí tự đặc biệt: dấu(.), dấu (?), dấu chấm (!)

*Đoạn văn bản: Một đoạn văn bản bao gồm một số câu hoàn chỉnh và được kết thúc bằng dấu xuống dòng. Dùng phím Enter để kết thúc một đoạn văn bản và xuống dòng

 

 

 

 

 

 

 

1. Luyện gõ bằng phần mềm Mario:

* Luyện gõ các phím hàng cơ sở:

- Nháy chuột chọn mục Lesson/ Home Row Only

- Nháy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4

- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của Mario

* Luyện gõ các phím hàng cơ sở và hàng phím trên:

- Nháy chuột chọn mục Lesson/Add Top Row

- Nháy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4

- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của Mario.

* Luyện gõ các từ ở hàng phím cơ sở, hàng  phím trên, hàng phím dưới:

- Nháy chuột chọn mục Lesson/ Add Bottom Row

- Nháy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4

- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của Mario

* Luyện gõ các từ ở hàng phím  và hàng  phím số:

- Nháy chuột chọn mục Lesson/ Add Numbers

- Nháy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4

- Gõ các từ  và số xuất hiện trên đường đi của Mario

2. Thực hành:

Luyện tập gõ phím 10 ngón bằng Phần mềm Mario

 

 

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 16 - Tiết 31

Bài 4: ĐÁNH GIÁ KĨ NĂNG GÕ BÀN PHÍM

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu khái niệm: Từ, câu, đoạn văn bản

- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord

- thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Em hãy đọc bài ca dao sau và trả lời các câu hỏi:

        Con mèo mà trèo cây cau

Hỏi thăm chú chuột đi đâu vắng nhà

        Chú chuột đi chợ đường xa

Mua mắm, mua muối giỗ cha con mèo

- Bài ca dao có … từ soạn thảo. Mỗi từ soạn thảo cách nhau bởi một dấu……

- Bài thơ có … câu. Do đó, mỗi khi gõ xong một câu cần phải nhấn phím … để xuống dòng

- Chữ cái đầu câu cần viết hoa. Do đó khi gõ các câu này, em cần kết hợp với phím ……

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím

3.2. Tìm hiểu ôn luyện gõ toàn bàn phím bằng phần mềm Mario:

- Y/c HS đọc SGK/74, 75 và quan sát hình vẽ trong 2 phút

? Em hãy nêu cách ôn luyện gõ toàn bàn phím bằng phần mềm Mario

- Nhận xét, nhắc lại

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.3. Tìm hiểu cách đánh giá kĩ năng gõ bàn phím:

? Em hãy cho biết mục đích chính của việc luyện tập gõ bàn phím bằng 10 ngón là gì?

? Khi em hoàn thành 1 bài luyện tập cụ thể, Mario sẽ hiện kết quả bài luyện tập đó ntn?

- Nhận xét, nhắc lại 2 chỉ số đánh giá cho HS nắm chắc hơn

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.4. Bài tập:

- Y/c HS đọc SGK và làm các bài tập B1, B2, B3 (SGK/77)

- Cho 2 HS làm tại chỗ

- Y/c HS khác nhận xét

- Nhận xét, sửa sai

4. Củng cố: Nhắc lại

- Cách gõ phím bằng PM Mario

- Cách đánh giá kĩ năng gõ bàn phím

5. Dặn dò:

- Tổng kết tiết học

- Dặn dò HS về nhà học bài, luyện tập thêm

- Tiết sau thực hành

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

 

- 1 HS lên bảng trả lời

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

- Đọc SGK

- Nêu

 

- Lắng nghe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Rèn kỹ năng nhanh, chính xác

 

- Trả lời

 

 

- Lắng nghe, ghi chép

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Làm BT

 

- Trả lời

- Chú ý

 

 

- Lắng nghe

 

 

- Ghi nhớ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Bài ca dao có 28 từ soạn thảo. Mỗi từ soạn thảo cách nhau bởi một dấu cách

- Bài thơ có 4 câu. Do đó, mỗi khi gõ xong một câu cần phải nhấn phím Enter để xuống dòng

- Chữ cái đầu câu cần viết hoa. Do đó khi gõ các câu này, em cần kết hợp với phím Shift

 

 

1. Ôn luyện gõ toàn bàn phím bằng phần mềm Mario:

a. Ôn luyện toàn bàn phím mức rời rạc:

- Nháy chuột chọn mục Lessons -> All keyboard

- Nháy chuột lên khung tranh và

- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của Mario

b. Ôn luyện toàn bàn phím mứcgõ các từ đơn giản:

- Nháy chuột chọn mục Lessons -> All keyboard

- Nháy chuột lên khung tranh và

- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của Mario

c. Ôn luyện toàn bàn phím mứcgõ các từ tổng quát:

- Nháy chuột chọn mục Lessons -> All keyboard

- Nháy chuột lên khung tranh và

- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của Mario

 

2. Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím:

- Mục đích chính của việc luyện tập gõ bàn phím bằng 10 ngón là rèn kĩ năng gõ nhanh chính xác.

- Khi ta hoàn thành bài luyện tập cụ thể, Mario sẽ xuất hiện của sổ thông báo trong  đó có hai chỉ số đánh giá chính là WPM và tỉ lệ chính xác:

   + WPM: số từ gõ chính xác trong một phút

   + Tỉ lệ chính xác: được tính bằng tỉ số giữa các kí tự gõ đúng trên tổng số phím đã gõ. Giá trị này được quy thành tỷ lệ phần trăm. Số này càng cao thì khả năng gõ phím chính xác của em càng tốt

3. Bài tập: SGK/77

* B1: D

* B2: B

* B3: - Số từ soạn thảo: 86

          - Số câu: 3

 

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 16 - Tiết 32

Bài 4: ĐÁNH GIÁ KĨ NĂNG GÕ BÀN PHÍM (thực hành)

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Hiểu khái niệm: Từ, câu, đoạn văn bản

- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord

- Có thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình

- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học

- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy

Hoạt động của trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

 

2. Kiểm tra bài cũ:

? Khi gõ phím {} thì cần dùng phím Shift nào?

a. Phím Shift bên trái

b. Phím Shift bên phải

? Bảng Lessons dùng để:

a. Lựa chọn các bài luyện gõ

b. Nhập thông tin về học sinh

c. Lựa chọn các nhân vật

Em hãy chọn câu trả lời đúng.

- Nhận xét, cho điểm

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Hôm nay cả lớp sẽ thực hành gõ phím bằng Pm Mario, sau đó sẽ gõ bằng PM word

- Y/c HS khởi động phần mềm Mario

- Lưu ý những điều quan trọng cho HS nhớ

- Y/c HS TH gõ phím trong PM Mario

- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình

- Tổ chức thi trong lớp xem ai có số lượng từ gõ chính xác nhiều nhất- Y/c - - Cho HS khởi động PM Word để gõ 1 bài thơ theo ý thích

- Y/c HS tắt phần mềm và tắt máy

4. Củng cố - Dặn dò: Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà luyện tập thêm. Tiết sau ôn tập Học kì I

- Nhanh chóng ổn định trật tự

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

- 1 HS lên bảng trả lời

- HS ở dưới lớp nhận xét

- Lắng nghe

 

- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học

 

 

 

 

 

- Khởi động PM

- Quan sát

 

- Thực hành gõ phím

- Chú ý

 

- Tổ chức thi, cố gắng

- Gõ 1 bài thơ

 

- Tắt phần mềm, tắt máy

 

- Lắng nghe, ghi nhớ

- Xem bài

 

 

 

 

* Khi gõ phím {} thì cần dùng:

b. Phím Shift bên phải

* Bảng Lessons dùng để:

a. Lựa chọn các bài luyện gõ

 

* Thực hành: Thực hành gõ phím bằng Pm Mario và Word

 

 

NS:

ND:

Tuần 17 - Tiết 33

ÔN TẬP HỌC KÌ I

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Nhớ lại các kiến thức đã học ở các chương

- Vận dụng kiến thức để hoàn thành bài thi

- Rèn luyện kĩ năng làm bài thi trắc nghiệm

- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong khi làm bài

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

1. Ổn định lớp

2. Bài mới

* Giới thiệu bài: Tiết học ngày hôm nay các em sẽ cùng nhau ôn tập lại toàn bộ những kiến thức đã được học trong HKI, để chuẩn bị kiểm tra học kì I

* Nội dung ôn tập:

A. Phần lý thuyết:

Chương I:

+ Các bộ phận của máy tính và tác dụng của nó

+ Các thiết bị lưu trữ thông tin trong máy tính

+ Cách lưu thông tin trong máy tính

+ Tổ chức thông tin trong máy tính

Chương II:

+ Cách sử dụng các công cụ: hình chữ nhật, hình e-líp, cọ vẽ, bút chì

+ Cách sử dụng bình phun màu

+ Cách viết chữ lên hình vẽ

+ Cách trau chuốt hình vẽ

Chương III:

+ Cách sử dụng máy tính để học toán trong PM Cùng học Toán 5

+ Cách sử dụng máy tính để sử dụng các phần mềm Sand Castle Builder, The Monkey Eyes

Chương IV:

+ Cách gõ 10 ngón bằng PM Mario

+Cách gõ các kí tự đặc biệt; Cách gõ từ và câu

3. Củng cố - Dặn dò:

- Nhắc nhở HS về nhà xem lại bài

- Luyện tập thêm phần gõ phím và tập vẽ

- Tiết sau ôn phần thực hành gõ phím và vẽ

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 17 - Tiết 34

ÔN TẬP HỌC KÌ I (tt)

 

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Nhớ lại các kiến thức đã học ở các chương

- Vận dụng kiến thức để hoàn thành bài thi

- Rèn luyện kĩ năng làm bài thi trắc nghiệm

- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong khi làm bài

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phòng mày, phần mềm Mario, Paint

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

1. Ổn định lớp

2. Bài mới

* Giới thiệu bài: Tiếp tục bài học ngày hôm trước, hôm nay các em sẽ được thực hành  luyện tập vẽ bằng PM Paint và gõ phím 10 ngón để chuẩn bị kiểm tra học kì I

* Nội dung ôn tập:

B. Phần thực hành:

 - Cho HS nhắc lại các thao tác gõ 10 ngón bằng  PM Mario: Cách  khởi động phần mềm, cách chọn các hàng phím, các mức độ luyện tập…, gõ bằng PM Word

- Y/c HS nhớ lại các thao tác vẽ

- Cho HS khởi động máy tính, khởi động 2 PM Word, Paint

- Y/c HS làm 2 bài  tập B1 và B2

- Quan sát, hướng dẫn HS làm bài

- Nhận xét giờ thực hành

- Y/c HS tắt PM và tắt máy

* Bài tập 1: Sử dụng các công cụ thích hợp để vẽ bức tranh theo hình 45 (SGK/36)

* Bài tập 2: Khởi động PM Word rồi gõ theo mẫu sau:

                                       Em là hoa hồng nhỏ

Em sẽ là mùa xuân của Mẹ

Em sẽ là màu nắng của Cha

Em đến trường học bao điều lạ

Môi hé cười là những nụ hoa

Trang sách hồng nằm mơ màng ngủ

Em gối đầu trên những dòng thơ

Em thấy mình là hoa hồng nhỏ

Bay giữa trời là tháng ngày qua.

(Lưu ý: Gõ các từ bằng Tiếng Việt có dấu)

3. Củng cố - Dặn dò:

- Nhắc nhở HS về nhà học kĩ phần lý thuyết

- Ôn luyện gõ phím và tập vẽ

- Tuần sau thi HKI

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 18 - Tiết 35, 36

 KIỂM TRA HỌC KỲ I

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC:

- Đánh giá kết quả học tập của học sinh, củng cố lại kiến thức đã học

- Rèn tính cẩn thận, khả năng trình bày

- Giáo dục tính chăm chỉ, cẩn thận

- HS thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong kiểm tra

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên:

+ Kiểm tra phòng máy tính hoạt động tốt đảm bảo cho việc kiểm tra

+ Giáo án, SGK và đồ dùng, dụng cụ dạy học SGK, giáo án

+ GV ra đề, photo

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

1. Ổn định lớp

2. Tiến trình thực hiện kiểm tra:

- Kiểm tra sự chuẩn bị của HS

- Phát đề, hướng dẫn HS làm bài

- HS làm bài

- GV theo dõi

- GV thu bài, nhận xét, rút kinh nghiệm

3. Củng cố - Dặn dò:

- Thu bài

- Nhận xét giờ kiểm tra

- Chuẩn bị bài mới

III. ĐỀ THI:

IV. ĐÁP ÁN – BIỂU ĐIỂM:

A. Lý thuyết: (5 điểm)

I. (3 điểm - mỗi đáp án đúng được 0,5 điểm)

Câu 

1

2

3

4

5

6

Đáp án

a

b

c

b

c

c

II. (2 điểm – mỗi đáp án đúng được 0,25 điểm)

1

2

3

4

5

6

7

8

H

D

B

G

F

A

E

C

B. Thực hành: (5 điểm)

Học sinh sử dụng chương trình Microsoft Word để gõ và trình bày đoạn văn

*Yêu cầu:

- HS biết khởi động phần mềm, gõ đoạn văn chính xác, gõ Tiếng Việt có dấu, phông chữ Time New Roman, tựa bài cỡ chữ 18 và nội dung bài cỡ chữ 14; trình bày chữ đậm, nghiêng và gạch dưới: đạt 3 điểm

- Trình bày bài làm đẹp, có sáng tạo: đạt 2 điểm

 

NS:

ND:

Tuần 19 - Tiết 37

Chương 5: EM TẬP SOẠN THẢO

Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT

I. Mục tiêu:

- Nhớ lại một số thao tác đã học trong soạn thảo:

+ Vào và thoát khi chương trình

+ Các chc năng chính đã học trong soạn thảo: chữ hoa, g chữ Việt, căn lề…

- Soạn thảo đưc văn bản theo mẫu

II. Chun bị

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt đng dạy và hc:

1. Ổn định lớp

2. Kim tra bài cũ: Kiểm tra trong quá trình học

3. Bài mới:

Hoạt đng của giáo viên

Hoạt đng ca hc sinh

* Giới thiệu bài

1. Trình bày chữ trong văn bản

- HS làm bài tp 1 SGK trang 80 vào v

- Nút lnh dùng đ chn phông chữ

- Nút lnh dùng đchọn c chữ  

- Bài tp 2 SGK trang 80 vào v

? Các bưc đ  thay đi c chữ và phông chữ

- GV nhn xét

? Nêu các thao tác đtrình bày chữ đm, chữ nghiêng, chữ gạch chân

- GV nhn xét

2. Căn lỊ

? Đ chnh sa văn bản trưóc tiên phải làm gì?

Đưa ra các biu tượng ca căn l

        

 

? Ch ra tng biu tưng ng vi tng kiu căn l khác nhau

- Nhn xét và sửa sai

3. Sao chép, di chuyn văn bản

? Nút lnh nào dùng để sao chép phn văn bản.

   và

 

  và

 

  và  

 

Các bước cần thc hin đ sao chép văn bản?

4. Cách chn màu chữ

- Các bưóc thc hin:

+ Chn văn bản cần thay đổi màu chữ

+ Nháy chumũi tên bên phải nút màu chữ

 

 

- HS làm bài tp vào v

 

 

 

 

 

- HS trả li

- HS khác nhn xét

 

 

 

- HS trả li

- HS khác nhn xét

 

 

- HS trả lời

- HS khác nhn xét

 

 

- HS trả li

- HS khác nhn xét

 

 

 

 

 

- HS trả li

- HS khác nhn xét

 

 

 

 

4. Củng cố - Dặn dò:

- Dặn dò HS về nhà học bài

- Đọc thêm bài “Thay đổi lề đoạn văn”

- Tiết sau thực hành

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 


PDG & ĐT DƯƠNG MINH CHÂU

       Trường TH Phươc Minh A                                                                          Giáo án Tin học Lớp 5  

 

NS:

ND:

Tuần 19 - Tiết 38

 Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (thực hành)

I. Mục tiêu:

- Nhớ lại một số thao tác đã học trong soạn thảo:

+ Vào và thoát khi chương trình

+ Các chc năng chính đã học trong soạn thảo: chữ hoa, g chữ Việt, căn lề…

- Soạn thảo được văn bản theo mẫu

II. Chuẩn bị

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy 

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. Các hoạt động dạy và học:

1. Ổn định lớp

2. Kiểm tra bài cũ: Kiểm tra trong quá trình học

3. Bài mới:

Hoạt động của giáo viên

Hoạt động của học sinh

5. Thc hành

Khi động phần mm soạn thảo, gõ bài thơ Bụi Phấn

- Chn phông chữ là kiểu Time New Roman

- Chn c chữ 14

- Căn chnh l cho bài thơ

- Trình bày bài thơ dạng chữ nghiêng

- Sao chép bài thơ đó sang mt trang mi

- Chn màu chữ cho tiêu đ ca bài thơ

 

- Khởi động PM

- Lắng nghe Hướng dẫn

- HS thực hành theo nhóm

 

4. Củng cố - Dặn dò: 

- Nhận xét giờ thực hành

- Nhắc nhở 1 số lỗi sai của HS

- Dặn dò HS về nhà học bài

- Xem trước bài 2: Tạo bảng trong văn bản

 

 

  1

 

GV:Trần Hữu Mạnh

 

nguon VI OLET