Thể loại Giáo án bài giảng Không dùng thư mục này
Số trang 1
Ngày tạo 11/24/2011 3:50:25 PM +00:00
Loại tệp doc
Kích thước 2.35 M
Tên tệp tuan115 doc
Trêng TH.ThÞ trÊn TiÓu CÇn Gi¸o ¸n tin häc: Khèi 5
Tuần: 01
Tiết (PPCT): 01
Ngày soạn: 14/08/2011 Chương 1: Khám phá máy tính
Ngày dạy:15/08/2011 Bài 1: Những gì em đã biết
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
Giúp học sinh :
- Ôn lại kiến thức đã học trong quyển 2 như: máy tính, các dạng thông tin cơ bản.
- Ôn lại các thiết bị lưu trữ, chương trình máy tính…
2. Kỹ năng:
- Học sinh phân biệt được các dạng thông tin.
- Học sinh nêu được các thiết bị lưu trữ, chương trình máy tính được lưu đĩa cứng.
3. Thái độ:
- Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh.
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1.Ổn định: 2. Giới thiệu bộ môn tin học cũng như một số quy định của phòng máy tính. 3. Bài mới: a/ Đặt vấn đề: Trong năm học qua các em được làm quen với máy tính, hôm nay chúng ta cùng nhau ôn lại những kiến thức đã học. b. Bài mới:
- Máy tính là công cụ dùng để làm gì?
-Có mấy dạng thông tin cơ bản?
-Máy tính có khả năng thực hiện tự động các chương trình do con người viết.
-Chương trình và các kết quả làm việc với máy tính thường được lưu ở đâu?
-Các chương trình và thông tin quan trọng, thường xuyên dùng đến được lưu trên thiết bị nào?
- Em hãy kể tên các thiết bị lưu trữ dùng để trao đổi thông tin? Kết luận: 1. Máy tính là công cụ xử lí thông tin. Máy tính xử lí thông tin vào và cho kết quả là thông tin ra. 2. Máy tính có khả năng thực hiện tự động các chương trình do con người viết. 3. Chương trình và các kết quả làm việc với máy tính được lưu trên các thiết bị lưu trữ. 4. Các chương trình và thông tin quan trọng, thường xuyên dùng đến được lưu trên đĩa cứng.
5. Các thiết bị lưu trữ phổ biến được dùng để trao đổi thông tin là đĩa mềm, đĩa CD và thiết bị nhớ flash.
- Hướng dẫn yêu cầu bài tập B1, B2, B3, B4, B5 trong sách giáo khoa. - Yêu cầu HS thảo luận nhóm đôi, trả lời các bài tập: B1, B2, B3, B4, B5 trong SGK. - Đại diện nhóm trình bày. - Nhận xét câu trả lời của mỗi nhóm.
4. Củng cố- dặn dò: - Nhận xét tiết học. - Nhắc lại các dạng thông tin, thiết bị lưu trữ. - Về nhà tìm tài liệu, tranh ảnh làm thực hành thêm (nếu có điều kiện).
|
Hát vui HS lắng nghe
HS lắng nghe
1. Máy tính là công cụ xử lí thông tin. Máy tính xử lí thông tin vào và cho kết quả là thông tin ra. - Có 3 dạng cơ bản: thông tin văn bản, âm thanh, hình ảnh. 2. Máy tính có khả năng thực hiện tự động các chương trình do con người viết. 3. Chương trình và các kết quả làm việc với máy tính được lưu trên các thiết bị lưu trữ. 4. Các chương trình và thông tin quan trọng, thường xuyên dùng đến được lưu trên đĩa cứng. 5. Các thiết bị lưu trữ phổ biến được dùng để trao đổi thông tin là đĩa mềm, đĩa CD và thiết bị nhớ Flash
- Thảo luận nhóm đôi.
- Đại diện nhóm trình bày.
- Lắng nghe.
|
|
Tuần: 01
Tiết (PPCT): 02
Ngày soạn: 14/08/2011
Ngày dạy:16/08/2011 Thực hành: Những gì em đã biết
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kỹ năng:
HS có kỹ năng bật máy tính đúng quy trình
2. Thái độ:
- Nhận thức được máy tính gần gũi với các em trong cuộc sống như một người bạn.
- Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với máy tính, sự say mê muốn khám phá, tìm tòi về người bạn mới.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính.
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định: 2. KTBC: - Thông thường máy tính có mấy loại? GV: yêu cầu HS khác nhận xét => GV Nhận xét và ghi điểm - Máy tính để bàn có mấy bộ phận chính? Nêu vai trò của từng bộ phận. Gv: yêu cầu HS khác nhận xét. => GV nhận xét và ghi điểm. 3. Nội dung thực hành * Thực hành 1 - Yêu cầu HS quan sát một máy tính để bàn. Tìm vị trí ổ đĩa mềm, ổ đĩa CD nếu có.
- Nhận xét, hướng dẫn học sinh tìm vị trí các ổ đĩa.
* Thực hành 2: - Bật máy tính và quan sát quá trình khởi động của máy tính. Chờ đến khi máy tính sẵn sàng, khởi động phần mềm Logo. - Yêu cầu HS: + Nhận biết lại màn hình chính và ngăn gõ lệnh của Logo. + Gõ lệnh FD 100 vào ngăn gõ lệnh và nhấn phím Enter. + Khi máy tính thực hiện lệnh trên, thông tin vào và thông tin ra là gì?
4.Nhận xét giờ thực hành: - Tuyên dương những HS thực hành tốt và khuyến khích những HS còn yếu. - HS về nhà học bài và xem trước bài “ Thông tin được lưu trong máy tính như thế nao?”
|
Hát vui
HS trả lời câu hỏi
HS khác nhận xét HS lắng nghe HS trả lời câu hỏi
HS khác nhận xét HS lắng nghe
- Lắng nghe GV hướng dẫn yêu cầu. - Quan sát và trình bày kết quả quan sát được.
HS lắng nghe
- Bật máy tính và quan sát.
- Nghe yêu cầu và thực hành theo yêu cầu của GV.
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 02
Tiết (PPCT): 03
Ngày soạn: 21/08/2011
Ngày dạy:22/08/2011 Bài 2: Thông tin được lưu trong
máy tính như thế nào?
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh biết vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên máy tính.
- Biết các khái niệm ban đầu về tệp, thư mục và vai trò của chúng trong việc tổ chức thông tin trên máy tính.
2. Kỹ năng:
- Nhận biết được các biểu tượng của ổ đĩa, tệp, thư mục.
- Thực hiện được các thao tác để khám phá các tệp và thư mục trên máy tính.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, báo chí, tranh ảnh,…
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp: 2. KTBC: GV: Em hãy nêu các bước thực hiện vẽ hình e-líp, làm thực hành.
GV: yêu càu học sinh khác nhận xét. => GV nhận xét và ghi điểm. 3. bài mới: a. Đặt vấn đề: Các em đã biết thiết bị lưu trữ trên máy tính là đĩa cứng. Vậy thông tin được lưu trên đĩa cứng như thế nào? cách tổ chức thông tin ra sao? cách xem các thông tin đã lưu? Bài học hôm nay thầy sẽ giúp các em trả lời các câu hỏi đó. b. Bài mới: Hoạt động 1: Tệp và thư mục -Trong máy tính thông tin được lưu trên các tệp. Vd: tệp văn bản, tệp chương trình, tệp hình vẽ,... -Các tệp được sắp xếp trong các thư mục.
-Một thư mục có thể chứa những thư mục con. Vd: Trong thư mục KHỐI có các thư mục con là 5/1, 5/2,5/3, 5/4, 5/5. - Gọi hs cho một vài ví dụ về thư mục và thư mục con. - GV giảng về tập tin và cho ví dụ. - GV cho ví dụ phân biệt thư mục và tệp rồi rút ra khái niệm. KL HĐ 1: GV phân biệt thư mục và tệp Hoạt động 2: Xem các thư mục và tệp - Để xem các tệp và thư mục có trong máy tính, em hãy nháy đúp biểu tượng My Computer. Khi đó một cửa sổ hiện ra, nếu nháy nút Folders, cửa sổ này sẽ gồm hai ngăn và có thể nhìn thấy các đĩa và ổ đĩa có trên máy tính.
-Một cách khác để khám phá máy tính: Nháy nút phải chuột trên biểu tượng My Computer rồi nháy Explore (khám phá) trên danh sách hiện ra sau đó.
Chú ý: Biểu tượng của thiết bị nhớ Flash chỉ xuất hiện khi nó được cắm vào máy tính. - Thực hành làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. KL HĐ 2: GV nhắc lại các bước vào xem thư mục và tập tin 4. Củng cố- dặn dò: - Nhắc lại tệp và thư mục, cách xem tệp và thư mục. - Phân biệt tệp và thư mục. - Nhận xét tiết học - Về nhà thực hành, học bài và làm bài tập.
|
Hát vui
HS lên máy của giáo viên và ngồi vào bàn đúng tư thế sau đó vừa nêu các bước vẽ hình elíp- vừa thực hành. HS khác nhận xét
HS lắng nghe
Lắng nghe
Lắng nghe
Cho ví dụ
Lắng nghe
- Chú ý lắng nghe. - Ghi chép bài.
- Chú ý lắng nghe.
- Ghi chép bài.
- Lên làm thực hành.
HS nhắc lại
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 02
Tiết (PPCT): 04
Ngày soạn:21/08/2011
Ngày dạy:23/08/2011 Bài 2: Thông tin được lưu trong
máy tính như thế nào? ( tiếp theo)
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh biết vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên máy tính.
- Biết các khái niệm ban đầu về tệp, thư mục và vai trò của chúng trong việc tổ chức thông tin trên máy tính.
2. Kỹ năng:
- Nhận biết được các biểu tượng của ổ đĩa, tệp, thư mục.
- Thực hiện được các thao tác để khám phá các tệp và thư mục trên máy tính.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, báo chí, tranh ảnh,…
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: - yêu cầu HS cho ví dụ tiệp và thư mục
GV: yêu cầu HS khác nhận xét => GV nhận xét và ghi điểm. 3. Nội dung thực hành GV yêu cầu HS khởi động máy tính GV yêu cầu HS nháy đúp vào biểu tượng My Computer trên màn hình nền GV: yêu cầu HS quan sát và nhận biết các ổ đĩa và các thiết bị khác hiện có trong cửa sổ GV: nhận xét GV: yêu cầu HS nháy chuột vào nút
Sau đó nháy chuột vào dòng chữ có chữ C: ( Local Disk ( C:) ở ngăn bên trái. GV yêu cầu HS quan sát sự thay dổi của ngăn bên trái và ngăn bên phải GV: kết luận Như vậy khi các em nháy chuột chọn một mục bên ngăn trái ví dụ như My Computer, ổ đĩa, thư mục…thì ngăn bên phải cho thấy nội dung của muc đó GV: hướng dẫn HS tìm thư mục chứa tiệp văn bản hoặc tiệp hình vẽ đã lưu trong máy tính.
4. Nhận xét giờ thực hành - GV thống kê có bao nhieu HS học tốt ở phần thực hành – tuyên dương Và khuyến khích những HS còn yếu để những lần thực hành sau tốt hơn. - GV yêu cầu HS về nhà xem trước nội dung bài “ Tổ chức thông tin trong máy tính” |
Hát vui
HS trả lời và cho ví dụ về + Tiệp: Tiệp văn bản, tiệp hình ảnh,… + Thư mục: KHOI
LOP HS khác nhận xét HS lắng nghe
HS khởi động máy tính HS nháy đúp chuột vào biểu tượng My Computer
HS quan sát và trả lời
HS lắng nghe HS nháy chuột vào nút và nháy chuột vào ổ đĩa C
HS quan sát
HS lắng nghe
HS quan sát và ghi nhớ
HS lắng nghe |
|
Tuần: 03
Tiết (PPCT): 05
Ngày soạn:28/08/2011
Ngày dạy:29/08/2011 Bài 3: Tổ chức thông tin trong máy tính
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Hệ thống lại kiến thức của chương.
- Vận dụng các kiến thức đã học vào để vẽ các hình.
2. Kỹ năng:
- Thực hiện thành thạo các thao tác vẽ với các công cụ đã học.
- Vẽ thành thạo các hình vẽ theo mẫu SGK.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Kết hợp trong giờ 3. Bài mới: a. Đặt vấn đề: Khi làm việc với máy tính các em có thể mở một tệp đã có trong máy, lưu kết quả làm việc trên máy tính, tạo thư mục riêng cho em. Bài học hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu những vấn đề đó. b. Bài mới:
-Để mở một tệp đã được lưu trên máy tính, em cần nhớ tên thư mục chứa tệp đó. Các bước thực hiện: +Nháy chuột trên thư mục chứa tệp cần mở. +Nháy đúp chuột trên biểu tượng của tệp cần mở
- Yêu cầu HS nhắc lại các bước mở tiệp đã có trong máy tính. - GV làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. KL HĐ 1:GV nhắc lại các bước thực hiện.
-Để lưu văn bản đang soạn thảo hoặc hình đang được vẽ trên máy tính, em làm như thế nào? GV kết luận: - Các bước thực hiện: + Nháy chuột vào File chọn Save hoặc Save as +Nháy vào hình tam giác đen nhỏ trong ô Save in rồi chọn biểu tượng đĩa chứa thư mục em cần lưu kết quả. +Nháy đúp trên biểu tượng của thư mục +Gõ tên tệp và nháy nút Save.
Chú ý: Sau khi nháy đúp để mở một thư mục, em có thể mở tiếp các thư mục con bên trong nó. - GV làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. - Yêu cầu HS nêu lại các bước lưu tệp KL HĐ 2: GV nhắc lại các cách lưu tệp. 4. Củng cố- dặn dò: - Nhắc lại cách mở tiệp đã có trong tthư mục - Yêu cầu HS về nhà học bài chuẩn bị trước phần 2 cách tạo thư mục riêng của em |
Hát vui
HS lắng nghe
HS lắng nghe
HS thực hiện mở tiệp đã có trong máy tính HS quan sát và thực hiện
HS lắng nghe
HS lắng nghe và trả lời
HS quan sát và lắng nghe
Tất cả HS thực hiện
HS lắng nghe và ghi nhớ
HS lắng nghe
HS quan sát và thực hành
HS nhắc lại
HS lắng nghe
HS nhắc lại
HS lắng nghe |
|
Tuần: 03
Tiết (PPCT): 06
Ngày soạn:28/08/2011
Ngày dạy:29/08/2011 Bài 3: Tổ chức thông tin trong máy tính ( tiếp theo)
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Hệ thống lại kiến thức của chương.
- Vận dụng các kiến thức đã học vào để vẽ các hình.
2. Kỹ năng:
- Thực hiện thành thạo các thao tác vẽ với các công cụ đã học.
- Vẽ thành thạo các hình vẽ theo mẫu SGK.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Yêu cầu HS nêu các bước lưu kết quả làm việc trên máy tính?
GV: quan sát và ghi điểm 3. Bài mới: a/ Đặt vấn đề: Tiết học trước chúng ta đã biết cách lưu kết quả làm việc trên máy tính rồi. Vậy có khi nào em đã lưu kết quả đó vào một thư mục riêng của em chưa? Để tạo thư mục riêng cho em thì ta thực hiện như thế nào? Tiết học này chúng ta cùng nhau tìm hiểu b/ Bài mới
- GV hướng dẫn HS thực hiện - Các bước thực hiện: +Nháy nút phải chuột trong ngăn bên phải của cửa sổ +Trỏ chuột vào New +Nháy Folder +Gõ tên thư mục rồi nhấn phím Enter
Chú ý: Em có thể đổi tên thư mục bằng cách: Chọn thư mục em cần đổi tên sau đó nháy nút phải chuột chọn Rename. - Gọi HS nhắc lại các bước tạo thư mục - Làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. - Yêu cầu mỗi HS tao thư mục riêng với tên của mình trong ổ đĩa D:/ KL HĐ 3:GV nhắc lại các bước tạo thư mục và đặt tên thư mục
GV: yêu cầu HS tạo thư mục riêng cho mình ( tên HS) trong ổ đĩa D GV : yêu cầu HS tạo tiệp văn bản với nội dung “ Chiều trên quê hương”
GV: yêu cầu HS Lưu tiệp văn bản này vào thư mục riêng của mình vừa tạo với tên: vanban.doc
4. Củng cố- dặn dò GV: tuyên dương những HS thực hành tốt và khuyến khích những HS thực hành chưa tốt. GV yêu cầu HS về nhà học bài và xem trước nội dung chương 2 em tập vẽ
|
Hát vui
HS nêu lại bước lưu kết quả làm việc trên máy tính HS khác nhận xét HS lắng nghe
HS lắng nghe
HS quan sát
HS lắng nghe và ghi nhớ +Nháy nút phải chuột trong ngăn bên phải của cửa sổ +Trỏ chuột vào New +Nháy Folder +Gõ tên thư mục rồi nhấn phím Enter
HS lắng nghe và ghi nhớ
HS nhắc lại các bước tạo thư mục
HS quan sát và thực hành
HS thực hiện
HS lắng nghe
HS tạo thư mục riieng
HS: khởi động Unikey để chọn bản mã, kiểu gõ và khởi động Word để thực hiện gõ nội dung vào HS lưu tiệp văn bản trên vào thư mục riêng của mình vừa tạo
HS lắng nghe
|
|
Nhận xét giờ học
Tuần: 04
Tiết (PPCT): 07
Ngày soạn: 04/09/2011 Chương 2: Em tập vẽ
Ngày dạy:05/09/2011 Bài 1: Những gì em đã biết
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Ôn lại kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã học .
- Ôn lại các công cụ vẽ hình chữ nhật, hình vuông, công cụ vẽ hình e-líp, hình tròn.
- Ôn lại các phương pháp để sao chép, di chuyển hình.
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột để vẽ hình.
- Học sinh sử dụng các công cụ vẽ và các phương pháp vẽ để tạo thành hình đẹp nhất.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: - Nhắc lại cách khởi động phần mềm Paint? GV: Nhận xét- ghi điểm 3. Bài mới: a. Đặt vấn đề: Khi làm việc với máy tính các em đã được làm quen với phần mềm Paint, hôm nay chúng ta cùng nhau ôn lại những kiến thức đã học. b. Bài mới: Hoạt động 1: Khởi động - Chơi trò chơi : “Ai giỏi hơn?” - Chia lớp thành 4 nhóm, yêu cầu các nhóm ghi vào giấy các công cụ vẽ đã được học. - Đại diện các nhóm trình bày. - GV nhận xét và bổ sung.
- Yêu cầu HS thảo luận nhóm 2, làm BT 1,2 - Đại diện nhóm trình bày. - GV nhận xét, nêu lại các bước di chuyển, sao chép hình. - Gọi HS nêu các bước di chuyển, sao chép hình KL HĐ 2: GV nhận xét, ôn lại kiến thức và biểu dương HS.
- Yêu cầu HS thảo luận nhóm 2, làm BT 3, 4 - Đại diện nhóm trình bày. - GV nhận xét, nêu lại các bước vẽ hình chữ nhật, hình vuông. - Muốn vẽ được hình vuông, em phải nhấn thêm phím gì?
- Yêu cầu HS thảo luận nhóm 2, làm BT 5, 6, 7 - Đại diện nhóm trình bày. - GV nhận xét, nêu lại các bước vẽ hình elip, hình tròn 4. Củng cố- dặn dò: - Nhắc lại các công cụ vẽ - Ôn tập lại các thao tác vẽ với các công cụ đã học. - Về nhà học thuộc bài để chuẩn bị cho tiết thực hành cho tốt
|
Hát vui
HS trả lời câu hỏi
HS khác nhận xét Hs lắng nghe
HS lắng nghe
Tham gia trò chơi
Thảo luận nhóm 4 và trả lời bài tập
Lắng nghe
HS thảo luận nhóm
HS lên trình bày
HS nêu
Thảo luận nhóm đôi và trả lời bài tập
Lắng nghe
Thảo luận nhóm 2 và làm bài tập
HS lên trình bày
Trả lời phím Shift
- Thảo luận.
HS trình bày - Lắng nghe.
HS nhắc lại
HS lắng nghe |
|
Tuần: 04
Tiết (PPCT): 08
Ngày soạn: 4/09/2011
Ngày dạy:06/09/2011 Thực hành: Những gì em đã biết
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Ôn lại kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã học .
- Ôn lại các công cụ vẽ hình chữ nhật, hình vuông, công cụ vẽ hình e-líp, hình tròn.
- Ôn lại các phương pháp để sao chép, di chuyển hình.
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột để vẽ hình.
- Học sinh sử dụng các công cụ vẽ và các phương pháp vẽ để tạo thành hình đẹp nhất.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Kết hợp trong giờ 3. Nội dung thực hành T1/18: Di chuyển hỡnh để ghép tranh theo mẫu. HD: - Chọn cụng cụ sao chộp - Chọn vựng sao chộp - Di chuyển hỡnh tới nơi thích hợp.
- Mở tệp hình vẽ và sao chép thành nhiều hình giống nhau. - Vẽ quả nho và sao chép thành chùm nho. Hướng dẫn - Dùng công cụ hình e-líp - Chọn kiểu vẽ - chọn màu vẽ và màu nền - Dùng công cụ sao chép GV Làm mẫu Bao quát lớp Hướng dẫn học sinh chậm
T2/19: Vẽ hình trang trí H18a,b Hướng dẫn+ bao quát lớp - Nhận xét - Đánh giá bài vẽ và cho điểm những bài vẽ tốt.
T3, T4/SGK-T19,20 - Học sinh có sự sáng tạo trong bức tranh vẽ của mình - Hướng dẫn h/s kém- Bao quát lớp - Nhận xét cho điểm những bài vẽ sinh động - Biểu dương lớp.
4. Nhận xét giờ thực hành
|
Hát vui
L¾ng nghe
Quan s¸t
Thùc hµnh
HS thực hành theo nhóm bàn
HS trả lời
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 05
Tiết (PPCT): 09
Ngày soạn: 11/09/2011
Ngày dạy:12/092011 Bài 2: Sử dụng bình phun màu
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh biết sử dụng công cụ bình xịt màu .
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột để vẽ hình.
- Học sinh sử dụng các công cụ vẽ để tạo thành hình đẹp nhất và nhanh nhất.
3. Thái độ:
- Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính, nghiêm túc và tích cực trong học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Em hãy kể tên các công cụ đã học trong phần mềm Paint? Nhận xét- cho điểm 3. Bài mới: a. Đặt vấn đề: Trong năm học qua các em được làm quen với phần mềm vẽ, biết được các công cụ vẽ. Hôm nay, thầy sẽ giới thiệu với các em một công cụ dùng để tô màu đó bình phun màu. b. Bài mới: Hoạt động 1: Làm quen với bình phun máu GV: hướng dẫn công cụ bình phun màu Các bước thực hiện: -Chọn công cụ Bình xịt màu trong hộp công cụ. -Chọn kích cỡ vùng xịt ở dưới hộp công cụ.
-Chọn màu xịt. -Kéo thả chuột nhanh hay chậm trên vùng muốn xịt . - Yêu cầu HS nêu các bước thực hiện. - Thực hành thao tác mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. KLHĐ 1: Nhắc lại các bước thực hiện. Hoạt động 2: Dùng bình phun màu trong tranh vẽ - Các em có thể dùng bình phun màu để vẽ cái cây thay vì dùng bút chì sẽ sinh động hơn.
- Ngoài ra em có thể dùng bình phun màu để vẽ các quả trên cây hay vẽ các bông hoa.
- Hướng dẫn HS vẽ sông bằng bình phun màu.... KLHĐ 2: Nhắc lại các bước thực hiện.
4. Nhận xét giờ thực hành: - Nhắc lại các bước sử dụng bình xịt màu - Nhận xét tiết học.
|
Hát vui
HS kể tên các công cụ đã học trong phần mềm
HS lắng nghe
- Lắng nghe, ghi chép bài.
- Quan sát, lên làm thực hành.
- Lắng nghe, ghi chép bài
- Làm thực hành.
HS nhắc lại |
|
Tuần: 05
Tiết (PPCT): 10
Ngày soạn:11/09/2011
Ngày dạy:13/09/2011 Thực hành: Sử dụng bình phun màu
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh biết sử dụng công cụ bình xịt màu .
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột để vẽ hình.
- Học sinh sử dụng các công cụ vẽ để tạo thành hình đẹp nhất và nhanh nhất.
3. Thái độ:
- Có hứng thú khi tiếp xúc với máy tính, nghiêm túc và tích cực trong học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: kết hợp trong giờ học
3. Nội dung thực hành GV: yêu cầu HS dùng công cụ bút chì và cọ vẽ để vẽ bông hoa như mẫu
HD: - Chọn bút chì để vẽ thân cây - Chọn cọ vẽ để vẽ cành cây - Chọn công cụ bình phun để vẽ lá cây. GV: Làm mẫu GV: yêu cầu HS thực hành GV nhận xét- ghi điểm GV: yêu cầu HS thực hành T2 T2: HS đọc yêu cầu bài SGK/T 23 - HD: Dùng công cụ đường thẳng, đường cong để vẽ con thuyền và cánh buồm. Bình phun màu, hình elip, hộp màu,... GV Làm mẫu GV: quan sát lớp, hướng dẫn Bổ xung h/s kém, chậm Nhận xét chung - Chấm điểm cho những nhóm vẽ nhanh nhất.
4. Nhận xét giờ thực hành
|
Hát vui
|
|
Tuần: 06
Tiết (PPCT): 11
Ngày soạn: 18/09/2011
Ngày dạy:19/09/2011 Bài 3: Viết chữ lên hình vẽ
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Nhận biết công cụ viết chữ lên hình.
- Biết chỉnh font chữ, cỡ chữ, kiểu chữ, màu chữ và màu nền cho chữ.
- Biết biểu tượng trong suốt trong hộp công cụ.
2. Kỹ năng:
- Học sinh biết các thao tác để viết chữ lên tranh
- Học sinh phân biệt được và sử dụng có mục đích hai kiểu viết chữ lên tranh: trong suốt và không trong suốt.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính.
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: - Em hãy nêu các bước sử dụng công cụ bình xịt màu, thực hành xịt màu lên hình vẽ?
GV: nhận xét và ghi điểm 3. Bài mới: a. Đặt vấn đề: Các em đã được làm quen với phần mềm gõ văn bản, nhưng để viết chữ lên hình vẽ chúng ta có từng làm bao giờ chưa? Để tìm hiểu kĩ hơn chúng ta sẽ tìm hiểu sau nội dung bài học hôm nay. b. Bài mới Hoạt động 1: Làm quen với công cụ viết chữ lên hình vẽ GV giới thiệu công cụ viết chữ lên hình vẽ Các bước thực hiện: - Chọn công cụ Viết chữ trong hộp công cụ. - Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết chữ, trên hình vẽ sẽ xuất hiện khung chữ. - Gõ chữ vào khung chữ.
- Nháy chuột bên ngoài khung chữ để kết thúc. - Yêu cầu HS nêu các bước viết chữ.
- Thực hành mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành KLHĐ 1: GV nhắc lại các bước thực hiện. Hoạt động 2: Chọn chữ viết - Trước khi gõ chữ vào khung chữ ta có thể chọn phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ trên thanh công cụ Font. - Thanh công cụ Font sẽ được hiện ra khi em chọn công cụ và nháy chuột vào vùng vẽ. - Nếu thanh công cụ Font không xuất hiện thì vào: View->Text Toolbar hoặc nháy chuột phải vào khung chữ và chọn Text Toolbar. - Thực hành mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. KLHĐ2: GV nhắc lại các bước chọn phông chữ, cỡ chữ và kiểu chữ và lấy thanh công cụ Font ra ngoài Hoạt động 3: Hai kiểu viết chữ lên tranh - Cũng giống như khi dùng công cụ chọn , khi nháy chuột vào công cụ viết chữ sẽ xuất hiện hai biểu tượng trong suốt và không trong suốt.
- Làm thực hành cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. KLHĐ 3: Nhắc lại cách sử dụng biểu tượng “trong suốt”
4. Củng cố- dặn dò: - Nhắc lại cách chọn chữ viêt, hai kiểu viết chữ lên tranh. - Yêu cầu HS về học bài chuẩn bị tiết sau thực hành
|
Hát vui
HS trả lời: Các bước thực hiện: -Chọn công cụ Bình xịt màu trong hộp công cụ. -Chọn kích cỡ vùng xịt ở dưới hộp công cụ.
-Chọn màu xịt. -Kéo thả chuột nhanh hay chậm trên vùng muốn xịt . HS lắng nghe HS lắng nghe và ghi bài
Lắng nghe
Lắng nghe
HS nêu
HS quan sát và thực hành
Lắng nghe
- Chú ý nghe giảng, ghi chép bài.
- Quan sát GV làm thực hành, lên thực hành
HS lắng nghe
- Lắng nghe, ghi chép bài.
HS quan sát - Lên làm thực hành.
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 06
Tiết (PPCT): 12
Ngày soạn: 18/09/2011
Ngày dạy:20/09/2011 Thực hành: Viết chữ lên hình vẽ
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kỹ năng:
- Học sinh biết các thao tác để viết chữ lên tranh
- Học sinh phân biệt được và sử dụng có mục đích hai kiểu viết chữ lên tranh: trong suốt và không trong suốt.
2. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính.
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Em hãy nêu lại các bước viết chữ lên tranh => Nhận xét và ghi điểm 3. Nội dung thực hành: GV yêu cầu HS viết chữ vào tranh theo mẫu sau
Gv quan sát HS thực hành và kịp thời uốn nắn những HS còn yếu GV: yêu cầu HS tự vẽ một bức tranh ưa thích rồi viết chữ lên tranh đó. * chú ý: HS có thể sử dụng biểu tượng trong suốt để viết chữ nếu cần GV: quan sát 4. Nhận xét giờ thực hành: GV thống kê có bao nhiêu HS thực hành tốt _ Tuyên dương và bao nhiêu HS còn yếu _ Khuyến khích lần thực hành sau cho tốt
|
Hát vui
2, 3 HS Trả lời HS: nhận xét
HS quan sát tranh mẫu HS: vẽ khung hình chữ nhật HS chọn công cụ viết chữ lên hình chữ nhật HS: chon bảng mã, chọn kiểu gõ, chọn Font chữ và thực hiện viết chữ lên hình chữ nhật HS lắng nghe
HS tự vẽ một bức tranh HS : viết chữ lên hình vẽ
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 07
Tiết (PPCT): 13
Ngày soạn: 25/09/2011
Ngày dạy:26/09/2011 Bài 4: Trau chuốt hình vẽ
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Nhận biết công cụ nhằm giúp tinh chỉnh hình vẽ: phóng to.
- Biết cách hiển thị bức tranh dưới dạng lưới.
- Biết các công cụ nhằm giúp tạo những hình mới do biến đổi hình ban đầu qua một phép biến hình: phép đối xứng trục, phép quay,…
2. Kỹ năng:
- Học sinh biết các thao tác để phóng to hình.
- Học sinh biết hiển thị trang dưới dạng lưới để trau chuốt hình vẽ.
- Học sinh biết xoay hình để tạo hình cho bức tranh thêm phong phú.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định 2. KTBC: Em hãy nêu cách chọn chữ viết và hai kiểu viết chữ lên hình? => Nhận xét và ghi điểm. 3. Bài mới: a. Đặt vấn đề: Khi vẽ xong một bức tranh, để cho bức tranh chúng ta đẹp hơn thì các em cần phải làm gì? Chúng ta cùng tìm hiểu nội dung bài học hôm nay các em sẽ hiểu rỏ hơn vấn đề này. b. Bài mới: Hoạt động 1: Công cụ phóng to hình vẽ GV gioiws thiệu công cụ phóng to hình vẽ Các bước thực hiện: - Chọn công cụ tong hộp công cụ, con trỏ chuột trở thành hình chiếc kính lúp . - Chọn 2x, 6x, hoặc 8x hoặc nháy chuột vào hình vẽ. * Các bước thu hình vẽ về kích cỡ thực Các bước thực hiện: - Chọn công cụ trong hộp công cụ - Chọn 1x trong bảng phía dưới hộp công cụ hoặc nháy chuột vào hình vẽ.
Chú ý:Thao tác viết chữ không thực hiện được khi hình vẽ đang được phóng to. - Làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành. KLHĐ1: Nhắc lại các thao tác phóng to Hoạt động 2: Hiển thị bức tranh trên nền lưới * Các bước thực hiện: - Phóng to hình vẽ - Vào View->Show Gird
- Làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành
Hoạt động 3:Lật và quay hình vẽ Các bước thực hiện: -Dùng công cụ chọn để chọn hình -Chọn Image->Flip/Rotate… -Chọn kiểu lật hoặc quay mà em muốn thực hiện Có các kiểu lật và quay hình vẽ sau: Flip horizontal(lật theo chiều nằm ngang), Flip Vertical(lật theo chiều thẳng đứng), Rotate by angle(quay một góc 90độ hoặc 180 độ, hoặc 270 4. Củng cố- dặn dò: - Nhắc lại cách phóng to hình, hiển thị hình ở dạng lưới, lật và quay hình vẽ. - Về nhà học bài, làm bài tập. - Làm thực hành thêm (nếu có điều kiện), xem trước nội dung bài tiếp theo.
|
Hát vui
HS trả lời
HS nhận xét HS lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi chép bài.
- Nhắc lại các bước
- Quan sát GV làm thực hành, lên thực hành.
- Chú ý lắng nghe ghi chép bài.
- Quan sát và thực hành.
- Chú ý nghe giảng, ghi chép bài.
|
|
Nhận xét giờ học:
Tuần: 07
Tiết (PPCT): 14
Ngày soạn: 25/09/2011
Ngày dạy:27/09/2011 Thực hành: Trau chuốt hình vẽ
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kỹ năng:
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng máy tính.
2. Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, các trò chơi, các logo, báo chí,…
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: kết hợp trong giờ 3. Nội dung thực hành GV yêu cầu HS mở tiệp hinhve.bmp trong ổ đĩa D để trau chuốt lại cho đẹp GV quan sát, giúp đỡ những HS chưa mở được tiệp GV ghi điểm GV yêu cầu HS thực hiện vẽ hình theo ý thích rồi thực hiện trau chuốt hình vẽ
GV: nhận xét giờ ôn tập.
|
Hát vui
HS mở tiệp HS thực hiện trau chuốt hình vẽ
HS lắng nghe
HS thực hiện vẽ tranh HS thực hiện trau chuốt hình vẽ
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 08
Tiết (PPCT): 15
Ngày soạn:01/10/2011
Ngày dạy:3/10/2011 Bài 5: Thực hành tổng hợp
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Biết được các công cụ tinh chỉnh hình, trau chuốt hình thêm mịn và đẹp hơn.
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thao các công cụ đã học để vẽ tranh đẹp hơn.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định 2. KTBC: - Câu 1: Em hãy nêu các bước phóng to hình, khi nào cần phóng to hình? Làm thực hành. GV yêu cầu HS khác nhận xét GV nhận xét và ghi điểm. - Câu 2: Em hãy nêu các bước lật và quay hình, làm thực hành? GV yêu cầu HS khác nhận xét GV nhận xét và ghi điểm. 3. Bài mới: a. Đặt vấn đề: Khi làm việc với máy tính các em đã được làm quen với nhiều công cụ của phần mềm Paint, hôm nay chúng ta cùng nhau ôn lại những kiến thức đã học. b. Bài mới: Hoạt động 1: Nhắc lại các công cụ đã học - Chia lớp thành 4 nhóm chơi trò chơi nêu ra các công cụ vẽ vừa mới học.
KL HĐ 1: GV nhận xét và nêu các kiến thức đã học Hoạt động 2: Ôn tập - Em hãy nêu các bước sử dụng công cụ bình xịt màu?
- Nêu các bước sử dụng công cụ viết chữ lên hình vẽ?
- Nêu các bước sử dụng công cụ phóng to hình?
- Nêu các bước sử dụng công cụ hiển thị tranh ở dạng lưới?
- Nêu các bước sử dụng công cụ lật và quay hình?
- Nhận xét, nhắc lại kiến thức đã học.
- Yêu cầu HS lên thực hành lại các thao tác đã học. GV: nhận xét giờ ôn tập.
|
Hát vui
HS trả lời: - Các bước phóng to hình. - Khi cần trau chuốt hình vẽ thì ta cần phóng to. - HS thực hành
Thảo luận nhóm 4 và trả lời bài tập
Lắng nghe
- Lắng nghe và trả lời câu hỏi.
HS nêu các bước sử dụng công cụ viết chữ lên hình vẽ
HS Nêu các bước sử dụng công cụ phóng to hình
HS Nêu các bước sử dụng công cụ hiển thị tranh ở dạng lưới
HS Nêu các bước sử dụng công cụ lật và quay hình
HS lắng nghe
HS thực hành
|
|
Tuần: 08
Tiết (PPCT): 16
Ngày soạn:1/10/2011
Ngày dạy:4/10/2011 Thực hành tổng hợp ( tiếp theo)
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Biết được các công cụ tinh chỉnh hình, trau chuốt hình thêm mịn và đẹp hơn.
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng thành thao các công cụ đã học để vẽ tranh đẹp hơn.
3. Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp: 2.KTBC: Kết hợp trong giờ 3. Nội dung thực hành Gv yêu cầu HS hãy vẽ hình theo mẫu sau Gv cho HS quan sát tranh mẫu ( hình 43 SGK) GV hướng dẫn HS thực hành 1. Dùng công cụ để vẽ các đường miệng, thân, tay cầm và chân đế của li kem 2. Dùng công cụ để vẽ các quả kem với các màu khác nhau 3. Dùng các công cụ và biểu tượng để dịch các quả kem lại gần nhau. 4.. Dùng các công cụ để vẽ thêm chiếc thìa 5. Dùng các công cụ và để tạo thêm các li kem mới với màu sắc khác nhau 6. Tương tự bước 5 với các quả kem 7. Dùng các công cụ và biểu tượng để bỏ kem vào li ( dịch li kem lại gần quả kem). 8. Sắp đặt lại các li kem và thêm chiếc bàn để được bức tranh theo mẫu GV yêu cầu HS thực hành GV quan sát- giúp đỡ những HS còn yéu. 4. Nhận xét giờ thực hành: - Thống kê có bao nhiêu HS thực hành tốt- tuyên dương, bao nhiêu Hs thực hành chưa tốt- khuyến khích - yêu cầu HS về thực hành nhiều hơn để cho quen cách sử dụng các công cụ của Paint - Yêu cầu HS về nhà xem trước chương 3. học toán với phần mềm học toán 5 |
Hát vui
HS lắng nghe
HS quan sát tranh mẫu
Hs lắng nghe HS quan sát
HS quan sát
HS quan sát
HS quan sát
HS quan sát
HS quan sát HS quan sát
HS quan sát
HS thực hành vẽ hình theo mẫu |
|
Tuần: 09
Tiết (PPCT): 17
Ngày soạn: 9/10/2011 Chương 3: Học và chơi cùng máy tính
Ngày dạy:10/10/2011 Bài 1: Học toán với phần mềm
Cùng học toán 5
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- HS nắm được cách khởi động phần mềm cùng học toán 5
- HS biết chọn các dạng toán để thực hiện phép tính
- Học sinh nắm được một số nút lệnh của phần mềm
2. Kỹ năng:
- giúp HS sử dụng chuột và bàn phím một cách thành thạo
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc làm việc trên máy tính
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính có sẵn phần mềm cùng học toán 5
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Kết hợp trong giờ 3. Bài mới: Gv giới thiệu bài
Gv: Giới thiệu - Cùng học toán 5 là phần mền giúp em học, ôn luyện và làm bài tâp môn toán. - Em sẽ được học ôn luyện các phép toán thập phân, phép cộng, trừ, nhân, chia số thập phân. - Phần mềm giúp em luyện tâp chuột và các thao tác giao tiếp, hội thoại với máy tính.
Giới thiệu biểu tượng toán 5. Em làm thế nào để mở được phần mềm? - Nhấn đúp biểu tượng để khởi động phần mềm. Em quan sát màn hình chính có những đặc điểm gì? GV kết luận: - Cùng học toán Learning Math - Có cổng, trên cổng có chữ “Bắt đầu” em nhấn vào chữ bắt đầu để vào màn hình luyện tập. - Dấu x để kết thúc phần mềm. Quan sát H47/T40 Các nút lệnh của phần mềm gồm có 11 nút lệnh. HS nêu các nút lệnh và chức năng của nút lệnh. Hoạt động 3: Thực hành Khởi động phần mềm Learning Math. Quan sát màn hình chính Quan sát + Bao quát lớp Hướng dẫn học sinh kém Nhận xét chung
4. Củng cố- dặn dò: - Biểu tượng, khởi động của phần mềm cùng học toán 5 - Học bài.
|
Hát vui
HS nêu lại cách đặt tay lên bàn phím ở hàng cơ sở. HS lắng nghe.
Lắng nghe
HS lắng nghe Lớp đọc thầm.
1-2 h/s trả lời
HS lắng nghe
HS quan sát màn hình.
1HS trả lời Ghi bài
Quan sát H47/40
1-2 HS trả lời
Quan sát
HS thực hành.
|
|
Nhận xét giờ học:
Tuần: 09
Tiết (PPCT): 18
Ngày soạn: 9/10/2011 Chương 3: Học và chơi cùng máy tính
Ngày dạy:11/10/2011 Bài 1: Học toán với phần mềm
Cùng học toán 5 ( tiếp theo)
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- HS nắm được cách khởi động phần mềm cùng học toán 5
- HS biết chọn các dạng toán để thực hiện phép tính
- Học sinh nắm được một số nút lệnh của phần mềm
2. Kỹ năng:
- giúp HS sử dụng chuột và bàn phím một cách thành thạo
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc làm việc trên máy tính
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính có sẵn phần mềm cùng học toán 5
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Lợi ích của phần mềm cùng học toán 5? GV: nhận xét và ghi điểm 3. Bài mới: Giáo viên giới thiệu bài Hoạt động 1: Thực hiện một bài toán Gv yêu cầu HS khởi động phần mềm Hướng dẫn học sinh quan sát màn hình chính. - Điểm số - Đề bài - Các nút số và kí hiệu cần nhập - Các nút lệnh điều khiển - Khu vực hiện đáp số - Khu vực tính toán - Các nút lệnh điều khiển trong quá trình làm bài?
Hoạt động 2: kết thúc ôn luyện Giới thiệu: - Nút đóng cửa sổ: Quay về cửa sổ ôn luyện chính. - Nút thoát khỏi chương tŕnh: Khi dừng chương tŕnh. Chia lớp làm 3 nhóm thực hành theo nút lệnh. Quan sát, theo dơi HS HD, chấm điểm. GV yêu cầu HS thực hành GV quan sát 4. Củng cố- dặn dò GV nhận xét giờ học Yêu cầu HS về nhà học bài và xem trước nội dung bài 2
|
Hát vui
HS trả lời
HS lắng nghe
HS khởi động phần mềm cùng học toán 5 Lắng nghe, quan sát Ghi bài
- HS quan sát nút lệnh. - Nghe giảng. - Ghi bài.
Thực hành theo yêu cầu.
Về nhà xem lại bài.
|
|
Tuần: 10
Tiết (PPCT): 19
Ngày soạn: 16/10/2011
Ngày dạy:17/10/2011 Bài 2: Học xây lâu đài bằng phần mềm
Sand Castle Builder
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Giúp HS biết được phần mềm Sand Castle Builder.
- Màn hình khởi động của trò chơi.
- Biết được quy tắc chơi
2. Kỹ năng:
- HS sử dụng chuột một cách thành thạo.
- HS biết sử dụng các nút công cụ của trò chơi.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc, tư thế ngồi một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, phần mềm Sand Castle Builder
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Kết hợp trong giờ 3. Bài mới: a. Đặt vấn đề: - Sand Castle builder giúp em thiết kế và xây dựng ngôi nhà, thành luỹ, lâu đài nguy nga bằng cát. - Sand Castle builder giúp em rèn luyện được khả năng tư duy, ý thức tìm tòi sáng tạo trong công việc của mình. b. Bài mới:
GV giới thiệu biểu tượng phần mềm.
Gv mở phần mềm. Quan sát màn hình khởi động. Em đã nhìn vào màn hình khởi động của trò chơi em thấy được những gì? GV nhận xét - Có dòng chữ Play Sand Castle builder - Có chữ Exit. Gv thực hành Nhấn vào chữ: Play Sand Castle builder. Quan sát màn hình chính là một bãi cát (H52/SGK/46) Quan sát màn hình em hãy nêu đặc điểm của màn hình? - Xô không có cát góc trái dùng để xoá các lệnh và thoát khỏi màn hình. - Xô có cát bên phải là nơi chọn các công cụ và thiết bị xây nhà. - Bãi cát là nơi xây dựng các ngôi nhà và thành luỹ.
Quan sát:- Xô không có cát Em nhấn vào xô không có cát góc trái, có chữ Exit là lệnh xoá và thoát khỏi màn hình về màn hình khởi động chính. Quan sát:- Xô có cát Em nhấn vào xô có cát Góc phải là lệnh xuất hiện thanh chứa các vật liệu xây dựng ngu khung nhà, ống khói, ống khói, cửa sổ. Muốn dùng thanh công cụ nào đó em nháy chuột lên biểu tượng của công cụ đó với kích thước khác nhau. H35
4. Củng cố- dặn dò: - Biểu tượng của phần mềm Sand Castle builder - Nhấn đúp để khởi động phần mềm - Các công cụ làm việc chính - HS về nhà học bài. |
Hát vui
HS lắng nghe
HS ghi bài
HS quan sát và ghi nhớ biểu tượng HS quan sát
HS trả lời
HS quan sát
HS quan sát và trả lời câu hỏi
HS quan sát vào màn hình làm việc của trò chơi
HS lắng nghe + quan sát và ghi nhớ
HS lắng nghe
HS trả lời
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 10
Tiết (PPCT): 20
Ngày soạn: 16/10/2011
Ngày dạy:18/10/2011 Bài 2: Học xây lâu đài bằng phần mềm
Sand Castle Builder ( tiếp theo)
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Giúp HS biết được phần mềm Sand Castle Builder.
- Màn hình khởi động của trò chơi.
- Biết được quy tắc chơi
2. Kỹ năng:
- HS sử dụng chuột một cách thành thạo.
- HS biết sử dụng các nút công cụ của trò chơi.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc, tư thế ngồi một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, phần mềm Sand Castle Builder
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: kết hợp trong giờ 3. Bài mới
- Sand Castle builder giúp em thiết kế và xây dựng nên ngôi nhà, thành luỹ, lâu đài nguy nga bằng cát. - Sand Castle builder giúp em rèn luyện được khả năng tư duy, ý thức tìm tòi sáng tạo trong công việc của mình.
GV giới thiệu biểu tượng phần mềm. Quan sát biểu tượng trên màn hình. Gv mở phần mềm. Quan sát màn hình khởi động. Em hãy nêu đặc điểm của màn hình? - Có dòng chữ Play Sand Castle builder - Có chữ Exit. Gv thực hành Nhấn vào chữ: Play Sand Castle builder. Quan sát màn hình chính là một bãi cát (H52/SGK/46) Quan sát màn hình em hãy nêu đặc điểm của màn hình? - Xô không có cát góc trái dùng để xoá các lệnh và thoát khỏi màn hình. - Xô có cát bên phải là nơi chọn các công cụ và thiết bị xây nhà. - Bãi cát là nơi xây dựng các ngôi nhà và thành luỹ.
Quan sát:- Xô không có cát Em nhấn vào xô không có cát góc trái, có chữ Exit là lệnh xoá và thoát khỏi màn hình về màn hình khởi động chính. Quan sát:- Xô có cát Em nhấn vào xô có cát Góc phải là lệnh xuất hiện thanh chứa các vật liệu xây dựng ngu khung nhà, ống khói, ống khói, cửa sổ. Muốn dùng thanh công cụ nào đó em nháy chuột lên biểu tượng của công cụ đó với kích thước khác nhau. H35
a. Đưa vật liệu công cụ vào cát. Gv thực hành mẫu - Kéo thả vật liệu vào khung màn hình chính. - Kéo thả các công cụ vật liệu vào bãi cát trong khung màn hình chính. - Với mỗi công cụ có ba hình tương ứng với ba kích thước khác nhau b. Thay đổi vị trí trước, sau (trên,dưới) giữa các đối tượng. Gv thực hành mẫu Nếu muốn chuyển đối tượng từ phía trước ra phía sau hoặc ngược lại em phải thực hiện như thế nào? Quan sát H56 - Nháy đúp chuột lên ngôi nhà. - Nháy chuột lên mảnh tường đầu tiên. c. Xoá 1 đối tượng và xoá toàn bộ làm lại từ đầu. Gv thực hành mẫu - Xoá 1 đối tượng em kéo thả đối tượng vào xô bên trái Gv thực hành mẫu - Xoá toàn bộ làm lại từ đầu em nhấn vào xô bên trái sau đó nhấn vào nút Clear d. Sử dụng các công cụ khác. Gv thực hành mẫu.
Nháy chuột lên xô không cát sau đó nháy chuột lên chữ Exit để thoát khỏi màn hình làm việc chính.
Em hãy xây ngôi nhà, lâu dài, thành luỹ theo trí tưởng tượng của em bằng các công cụ có trong phần mềm. Hướng dẫn + bao quát lớp Nhận xét Chung- cho điểm. 4. Củng cố- nhận xét giờ thực hành: - Biểu tượng của phần mềm Sand Castle builder - Nhấn đúp để khởi động phần mềm - Các công cụ làm việc chính - Học bài. |
Hát vui
HS lắng nghe
HS quan sát và ghi nhớ
HS quan sát
HS trả lời
HS quan sát
HS trả lời có 2 xô cát
HS lắng nghe
HS quan sát
HS ghi nhớ
HS quan sát
HS lắng nghe và ghi nhớ
HS quan sát
HS quan sát
HS quan sát
HS thực hành
|
|
Tuần: 11
Tiết (PPCT): 21
Ngày soạn: 23/10/2011
Ngày dạy:24/10/2011 Bài 3: Luyện tập nhanh tay tinh mắt
với phần mềm The Monkey eyes
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- HS nắm được cách chơi của phần mềm.
- HS biết khởi động phần mềm trò chơi
2. Kỹ năng:
- HS luyện tập các thao tác sử dụng chuột nhanh và thành thạo
- HS khởi động được trò chơi.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc, tư thế ngồi và cách sử dụng chuột một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, phần mềm The monkey eyes
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp: 2. KTBC: GV: Hãy nêu nhiệm vụ của trò chơi Sand Castle builder GV: yêu cầu HS khác nhận xét GV: nhận xét và ghi điểm 3. Bài mới: GV: giới thiệu bài “ luyện tập nhanh tay tinh mắt với phần mềm The monkey eyes
Giới thiệu: - The monkey Eyes giúp em rèn luyện trí nhớ và kĩ năng quan sát nhanh nhất, phần mềm cũng giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột.
- Gọi HS nêu. Biểu tượng phần mềm Quan sát biểu tượng trên màn hình H60. Gv mở phần mềm
Nháy chuột vào vị trí bất kì để khởi động màn hình chính. Quan sát màn hình khởi động H61.
GV: làm thế nào để bắt đầu chơi? Trong trò chơi các em đã chơi em phải nhấn vào phím nào để bắt dầu chơi. - Nhấn phím F2 - Nhấn chuột vào hình , chọn Game – Start new Game. Quan sát H63. * Em nhìn thấy gì trên màn hình khi bắt đầu trò chơi?
* Các thao tác cần thực hiện?
- Nhấn phím ESC - Chọn Yes.
Hướng dẫn + bao quát lớp Nhận xét Chung. 4. Củng cố- dặn dò: - Biểu tượng của phần mềm - the monkey eyes. - Nhấn đúp để khởi động phần mềm. - Các công cụ làm việc chính. - Học bài.
|
Hát vui 2,3 HS trả lời
HS khác nhận xét
HS lắng nghe và ghi bài
HS lắng nghe
HS quan sát biểu tượng
HS nháy đúp chuột vào biểu tượng HS lắng nghe và thực hiện
HS: thấy có đồng hồ cát để đo thời gian, tiền và số lượt chơi
HS trả lời
HS lắng nghe và ghi nhớ
HS trả lời
HS lắng nghe
HS thực hành theo hướng dẫn của giáo viên
HS trả lời
HS lắng nghe |
|
Tuần: 11
Tiết (PPCT): 22
Ngày soạn: 23/10/2011
Ngày dạy:25/10/2011 Thực hành: Luyện nhanh tay tinh mắt với
phần mềm the monkey eyes
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- HS nắm được cách chơi của phần mềm.
- HS biết khởi động phần mềm trò chơi
2. Kỹ năng:
- HS luyện tập các thao tác sử dụng chuột nhanh và thành thạo
- HS khởi động được trò chơi.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc, tư thế ngồi và cách sử dụng chuột một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, phần mềm The monkey eyes
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: Để bắt đầu luyện tập ở trò chơi nhanh tay tinh mắt em làm như thế nào?
GV: gọi HS khác nhận xét GV: nhận xét và ghi điểm 3. Bài thực hành GV: yêu cầu HS khởi động máy tính và khởi động trò chơi. GV: yêu cầu HS bắt đầu vào luyện tập GV: quan sát kịp thời uốn nắn những HS còn yếu GV: yêu cầu đổi người thực hành
GV: nhận xét tiết thực hành Tuyên dương những HS năng động thực hành tốt, khuyến khích những HS thực hành chưa tốt.
|
Hát vui HS trả lời Để bắt đầu luyện tập em thực hiện theo cách sau: Cách 1: Nhấn phím F2 Cách 2: Nháy chuột chọn Game Start New Game HS khác nhận xét HS lắng nghe
HS nháy đúp chuột vào biểu tượng của trò chơi HS luyện tập
HS đổi người sử dụng máy
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 12
Tiết (PPCT): 23
Ngày soạn: 29/10/2011 Chương 4: Em học gõ 10 ngón
Ngày dạy: 31/10/2011 Bài 1: Những gì em đã biết
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn tập lại quy tắc gõ 10 ngón tay.
- Ý nghĩa của phím cách, phím shift và cách gõ.
2. Kỹ năng:
- Học sinh gõ đúng quy tắc ngón nào phím ấy.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp: 2. KTBC: GV: Hãy nêu cách di chuyển các ngón tay khi gõ các phím ở hàng trên? GV: yêu cầu HS khác nhận xét GV: nhận xét và ghi điểm 3. Bài mới: GV: giới thiệu bài “ Những gì em đã biết”
a. Cách đặt tay trên bàn phím. Quan sát bàn phím. Nêu cách đặt tay trên bàn phím? - Hai ngón trỏ đặt lên hai phím có gai là F và J các ngón khác đặt lên các phím còn lại. F và J thuộc hàng phím nào?
+ Hàng phím cơ sở. Em hãy kể tên các phím ở hàng phím cơ sở mà các ngón tay đặt tay khi gõ phím? Tay trái A S D F G Tay phải H J K L ; Các phím này gọi là phím xuất phát. - Quan sát H66 các ngón tay được tô tương ứng màu với các ngón tay sẽ phụ trách. Nêu màu sắc tương ứng với các ngón tay sẽ phụ trách gõ?
Đọc và quan sát H66/59 Phím cách dùng để làm gì và do ngón tay nào phụ trách? - Dùng để gõ phím cách giữa 2 từ trong câu do hai ngón cái gõ. VD: Thứ năm ngày - Giữa 2 từ chỉ cần gõ 1 dấu cách
Đọc và quan sát H56/57 Phím shift nằm ở đâu?
- Hai phím shift nằm ở hai đầu của hàng phím dưới. - Tác dụng của phím shift? Dùng để gõ kí hiệu trên và chữ in hoa - Em hãy nhắc lại quy tắc gõ phím Shift? Nếu cần gõ phím shift bằng tay trái thì tay phải gõ phím chính và ngược lại. (Nhấn và giữ phớm Shift và gừ phớm nào thỡ phớm chữ đó là chữ hoa) - Thế nào là tổ hợp phím? Nhấn giữ phím shift và gõ thêm phím chính. VD: Để gõ được chữ M in hoa em gõ phím như thế nào? - Nhận xét Ngón út tay trái nhấn giữ phím shift ngón trỏ tay phải gõ phím M. - Phím Capslock nằm ở đầu của hàng phím cơ sở. - Khi bật Phím Capslock thì hiệu ứng gõ chữ in hoa mở. - Nhưng nếu gõ kết hợp với phím shift sẽ ra chữ thường. - Đèn Capslock chỉ gõ được chữ in hoa không ảnh hưởng đến kí hiệu trên với phím Shift.
GV: yêu cầu HS khởi động Word + Đăt tay và gõ đúng quy tắc gõ 10 ngón bài thơ sau hoặc gõ bài thơ mà em thích: Mèo con đi học Hôm hay trời nắng chang chang Mèo con đi học chẳng mang cái gì Chỉ mang một cái bút chì Và mang một mẩu bánh mì con con. + Em hãy sử dụng phím Shift để gõ những chữ cái viết hoa trong bài thơ trên. + Hãy gõ một bài thơ hoặc một câu hát mà em yêu thích bằng phím Capslock VD: TRUONG TH TIEU CAN. - GV huướng dẫn làm mẫu - Nhận xét chung. 4. Củng cố- dặn dò: - Nhắc lại cách đặt tay trên bàn phím? - Cách gõ các ngón tay tương ứng với các màu sắc. Học bài. |
Hát vui
HS trả lời
HS khác nhận xét HS lắng nghe
HS lắng nghe và ghi bài
HS nêu HS lắng nghe và sửa sai ( nếu có)
HS: phím F và phím J thuộc hàng phím cơ sở HS kể
HS lắng nghe và nhớ lại HS quan sát
HS đọc HS trả lời dùng để cách chữ
HS lắng nghe
HS đọc HS trả lời: trên hàng phím dưới HS lắng nghe
HS trả lời
HS nhắc lại
HS trả lời HS lắng nghe
HS trả lời
HS lắng nghe và ghi nhớ
HS khởi động trang Word HS đặt tay vào bàn phím
HS thực hành
HS lắng nghe và thực hiện
HS quan sát
HS nhắc lại
HS lắng nghe
|
|
Tuần: 12
Tiết (PPCT): 24
Ngày soạn:29/10/2011
Ngày dạy:01/11/2011 Thực hành: Những gì em đã biết
Tập gõ 10 ngón với phần mềm Mario
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- HS được thực hành trực tiếp trên máy, dùng 10 ngón tay gõ các phím
2. Kỹ năng:
- Biết cách vươn các ngón tay lên để gõ các phím ở hàng trên, hàng phím số và đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng dưới sau đó đưa các ngón tay về đúng vị trí.
- HS khởi động được trò chơi Mario.
- Sử dụng được 10 ngón tay để gõ các phím ở hàng trên, hàng phím số, hàng dưới và hàng phím cơ sở và gõ đúng theo sự hướng dẫn của trò chơi.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định lớp 2. KTBC: kết hợp trong giờ 3. Bài thực hành
GV: đặt biểu tượng cho phần mềm Mario ở ngoài màn hình nền GV: yêu cầu HS khởi động Mario GV: nhận xét và giúp đỡ những HS chưa khởi động được phần mềm Mario. GV: nhắc lại màn hình chính của trò chơi Mario
Quan sát H67/60 Màn hình chính của Mario - Bảng File là lệnh hệ thống - Bảng Student thông tin học sinh - Bảng Lessons chọn các bài học để luyện gõ. Để luyện gõ với các hàng phím và mức độ dễ khó khác nhau 1, 2, 3, 4. Để đánh giá được kết quả rèn luyện và gõ bàn phím em cần đăng kí tên truy cập vào phần mềm Mario. Nếu các em đã khởi tạo rồi thì mỗi lần chạy em cần nạp tên mình để Mario theo dõi kết quả học tập.
+ Tại hàng phím cơ sở em chọn Lessons/Home Row Only. + Tại hàng phím cơ sở và hàng phím trên em chọn Lessons/Add Top Row + Tại hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới em chọn Lessons/Add Bottom Row. + Tại các hàng phím đã học, hàng phím số em chọn Lessons/Add Numbers. - Nháy chuột chọn khung tranh số 2. - Sau đó gõ các từ xuất hiện trên đường đi của Mario theo quy tắc ngón nào phím ấy GV làm mẫu+ hướng dẫn. GV yêu cầu HS làm bài tập T64/SGK: 1C; 2D; 3 Cơ sở, gai, Vị trí; 4 B; 5 B; 6A 4. Củng cố- nhận xét giờ thực hành: - Nhắc lại cách đặt tay và quy tắc gõ trên bàn phím? - Cách chọn bài gõ từng hàng phím.
|
Hát vui
Quan sát+ lắng nghe Ghi bài
Quan sát+ lắng nghe
Quan sát+ lắng nghe
Quan sát+ lắng nghe
Thực hành
HS nhắc lại
|
|
Tuần: 13
Tiết (PPCT): 23
Ngày soạn: 6/11/2011
Ngày dạy: 07/11/2011 Bài 2: Luyện gõ các kí tự đặc biệt ( tiết 1)
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn tập lại quy tắc gõ 10 ngón tay.
- HS biết cách gõ các kí tự đặc biệt.
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng phím shift để gõ được các kí tự đặc biệt.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định 2. KTBC Nhắc lại quy tắc gõ phím Shift? - Nếu nhấn giữ phím Shift bằng tay trái thì gõ phím chính bằng tay phải và ngược lại. Ý nghĩa của phím Shift? - Gõ kí hiệu trên và gõ chữ in hoa Nhận xét - cho điểm 3. Bài mới: GV giới thiệu bài “Luyện gõ các kí tự đặc biệt”
- Quan sát H69 và bàn phím. - Khái niệm các kí tự đặc biệt? Là các kí tự không phải chữ cái và chữ số. Ví dụ: ! @ # $ %.... Vậy trên bàn phím có mấy khu vực chứ các kí tự đặc biệt? GV chốt ý Có 2 khu vực chứa các kí tự đặc biệt
- Đó là những khu vực nào? + Bên phải bàn phím do ngón út phụ trách.
a. Khu vực trên hàng phím số. Gõ kí hiệu đặc biệt trên hàng này em làm thế nào? Ngón út nhấn giữ phím Shift, các ngón còn lại và tay phải vươn ra gõ phím chính (phím số). b. Khu vực bên phải bàn phím. Ngón út tay phải gõ kí hiệu trên ngón nào sẽ nhấn giữ phím Shift? Ngón út tay phải gõ kí hiệu trên ngón út tay trái nhấn giữ phím Shift. 4. Củng cố- dặn dò: - Thuộc vị trí kí hiệu đặc biệt trên bàn phím - Thuộc quy tắc gõ phím đặc biệt - Học thuộc bài.
|
Hát vui
HS trả lời
HS khác nhận xét HS lắng nghe
HS quan sát và trả lời Ghi bài
1HS trả lời
Ghi bài 1HS trả lời Ghi bài
Ghi bài HS trả lời
Ghi bài HS trả lời
Ghi bài
Hs quan sát
Hs thực hành
HS lắng nghe |
|
Tuần: 13
Tiết (PPCT): 24
Ngày soạn: 6/11/2011
Ngày dạy: 8/11/2011 Bài 2: Luyện gõ các kí tự đặc biệt ( tiết 2)
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn tập lại quy tắc gõ 10 ngón tay.
- HS biết cách gõ các kí tự đặc biệt bằng phần mềm Mario.
2. Kỹ năng:
- Học sinh sử dụng phím shift để gõ được các kí tự đặc biệt.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định 2. KTBC: Gõ kí hiệu đặc biệt trên hàng này em làm thế nào?
Nhận xét - cho điểm. 3. Bài mới. GV giới thiệu tiết 2 “ Tập gõ các kí tự đặc biệt”
- GV yêu cầu 1 HS thực hành mẫu với trò chơi Mario ở mức bài học: Lessons -> Add Symbol - GV yêu cầu cả lớp thực hành lần lượt cả 3 mức độ: + Mức rời rạc: Add Symbol (Ngoài trời). Nháy chuột tại khung tranh số 1. + Mức nhóm: Add Symbol (Dưới nước). Nháy chuột tại khung tranh số 2. + Mức toàn bàn phím All KeyBoard. Nháy chuột tại khung tranh số 1. Gõ các chữ, số và kí tự đặc biệt xuất hiện trên đường đi của Mario. Bao quat lớp - hướng dẫn HS chậm.
GV yêu cầu HS khởi động phần mềm Mario GV yêu cầu HS luyện gõ các kí tự đặc biệt mức rời rạc GV quan sát kịp thời sửa sai GV yêu cầu HS luyện gõ các kí tự đặc biệt mức nhóm GV quan sát kịp thời sửa sai GV yêu cầu HS luyện toàn bàn phím GV quan sát kịp thời sửa sai 4. Nhận xét tiết thực hành |
Hát vui
1- 2 HS trả lời - Ngón út nhấn giữ phím Shift và tay phải vươn ra gõ phím chính. HS khác nhận xét
HS lắng nghe
HS thực hiện
HS thực hiện ở tranh số 1
HS thực hiện ở tranh số 2
HS thực hành theo yêu cầu của giáo viên với phần mềm Mario |
|
Tuần: 14
Tiết (PPCT): 23- 24
Ngày soạn: 13/11/2011
Ngày dạy: 14/11/2011 Bài 2: Luyện gõ từ và câu
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh hiểu được khái niệm từ trong văn bản.
- HS nắm được nguyên tắc để gõ đúng một từ.
2. Kỹ năng:
- Học sinh có khả năng gõ các từ có độ dài bât kỳ trên bàn phím.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn Định 2. KTBC: Gõ Kí Hiệu Đặc Biệt Trên Hàng Này Em Làm Thế Nào? Sử Dụng Tổ Hợp Phím Shift + Phím Chứa Ký Hiệu Đó.
Nhận Xét - Cho Điểm. 3. Bài Mới Gv Giới Thiệu Bài Mới “ Luyện Gõ Từ Và Câu”
- Từ Soạn Thảo: Gồm Một Vài Chữ Cái Viết Liền Nhau, Thường Được Viết Cách Nhau Qua Dấu Cách Hoặc Dấu Tách Câu Vớ Dụ: Nắng Đó Lờn. ở Vớ Dụ Này Chỳng Ta Cú 3 Từ Soạn Thảo - Câu Văn Sau Có Mấy Từ Soạn Thảo Cú Một Con ếch Sống Lõu Ngày Trong Một Giếng Nọ. Gv Nhận Xột - Câu: Một Câu Gồm Một Hay Nhiều Từ Và Thường Được Kết Thúc Bởi Các Kí Tự Kết Thúc Câu Như Dấu Châm, Dấu Hỏi, Dấu Chấm Than. Gv Lấy Vớ Dụ: Hụm Nay Lớp Khỏ ồn! - Đoạn Văn Bản.: Gồm Một Số Câu Hoàn Chỉnh Và Được Kết Thúc Bằng Dấu Xuống Dũng. - Phím Enter Dùng Để Kết Thúc Một Đoạn Văn Bản Và Xuống Dũng. Gv Lấy Vớ Dụ.
- Các Kí Tự, Chữ Cái Trong Một Từ Soạn Thảo Cần Phải Gõ Nhanh, Chính Xác Và Liên Tục. - Giữa Các Tữ Soạn Thảo Gõ Một Dấu Cách Để Phân Biệt. - Sau Khi Kết Thúc Một Từ Soạn Thảo, Một Câu Hoặc Một Đoạn Văn Bản Có Thể Dừng Tay Để Chuyển Sang Câu Hoặc Từ Tiếp Theo.
- Phím Enter Dùng Để Kết Thúc Một Đoạn Văn Hoàn Chỉnh Và Xuống Dũng. Phớm Enter Do Ngón Tay Phải Phụ Trách. Thực Hành Gõ Với Phần Mềm Word
Luyện Gừ Từ Tại Hàng Cơ Sở - Nháy Chuột Chọn Mục Lessons -Home Row Only.Nháy Chuột Vào Khung Tranh.Gõ Các Từ Xuất Hiện Trên Đường Đi Của Mario. Luyện Gõ Từ Tại Hàng Cơ Sở Và Hàng Phím Trên. - Nháy Chuột Chọn Mục Lessons - Add Top Row.Nhỏy Chuột Vào Khung Tranh.Gõ Các Từ Xuất Hiện Trên Đường Đi Của Mario Luyện Gừ Từ Tại Hàng Cơ Sở Và Hàng Phím Trên Và Hàng Phím Dưới. - Nháy Chuột Chọn Mục Lessons -Add Bottom Row.Nhỏy Chuột Vào Khung Tranh.Gõ Các Từ Xuất Hiện Trên Đường Đi Của Mario. Luyện Gõ Từ Tại Các Hàng Phím Và Hàng Phớm Số. - Nháy Chuột Chọn Mục Lessons -Add Numbers.Nháy Chuột Vào Khung Tranh.Gõ Các Từ Xuất Hiện Trên Đường Đi Của Mario.
Khởi động phần mềm Mario. Thực hành tùy chọn bài. - GV yêu cầu HS làm bài tập: B1, B2, B3 trang 73 SGK. 4. Củng cố- dặn dò: - GV nhận xét tiết học. - GV đề nghị Hs về nhà tập gõ một bài thơ hay bài văn mà em thích. |
Hát vui
1HS trả lời - Ngón út nhấn giữ phím Shift và tay phải vươn ra gõ phím chính. HS khác nhận xét HS Ghi bài
HS trả lời cú 11 từ soạn thảo.
HS Ghi bài
HS Ghi bài
HS Ghi bài
HS Ghi bài
- HS thực hành.
HS Ghi bài
HS Ghi bài
HS Ghi bài
HS Ghi bài
- HS thực hành.
- HS làm bài. |
|
Tuần: 15
Tiết (PPCT): 23- 24
Ngày soạn: 19/11/2011
Ngày dạy: 21/10/2011 Bài 4: Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím
I. MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1. Kiến thức:
- Học sinh ôn lại cách gõ phím.
- HS nắm được nguyên tắc để gõ đúng cách.
2. Kỹ năng:
- HS biết được cách đánh giá kĩ năng gõ bàn phím chính xác thông qua giá trị WPM và tỉ lệ gõ chính xác.
- HS có thể sử dụng Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình.
3. Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2. Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III. CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HĐ CỦA GIÁO VIÊN |
HĐ CỦA HỌC SINH |
HSKK |
1. Ổn định 2. KTBC: - Thế nào là một từ soạn thảo?
- Thế nào là một câu?
- Phím Enter có tác dụng dùng để làm gì? 3. Bài mới GV giới thiệu bài mới “ Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím”
GV yêu cầu HS thực hành với Mario nội dung: - Ôn luyện toàn bàn phím ở mức rời rạc: Nháy chuột chọn mục Lessons -> All keyboard nháy chuột lên khung tranh và gõ chữ xuất hiện trên đường đi của Mario. - Ôn luyện toàn bàn phím ở mức gõ các từ đơn giản: Nháy chuột chọn mục Lissons -> All keyboard nháy chuột lên khung tranh và gõ chữ xuất hiện trên đường đi của Mario. - Ôn luyện toàn bàn phím ở mức gõ các từ tổng quát: Nháy chuột chọn mục Lissons -> All keyboard nháy chuột lên khung tranh và gõ chữ xuất hiện trên đường đi của Mario. GV theo dõi nhắc nhở và giúp đỡ HS trong khi làm bài.
- Mục đích chính của việc luyện tập gõ bàn phím bằng 10 ngón là khả năng gõ nhanh chính xác. - Khi ta hoàn thành bài luyện Mario sẽ xuất hiện của sổ thông báo trong đó có hai chỉ số đánh giá chính là WPM và tỉ lệ chính xác. - WPM số từ gõ chính xác trong một phút. - Tỉ lệ chính xác: được tính bằng tỉ số giữa các kí tự gõ đúng trên tổng số phím đã gõ.
- GV hướng dẫn HS làm bài tập: B1,2,3,4 trang 77 SGK. B1: D; B2: B; B3 HS đếm số từ và số câu trong đoạn văn. B4: Phím Shift gõ bên trái bàn phím. GV yêu cầu Hs gõ lại một bài thơ mà em thích (Cho HS khá giỏi) 4. Củng cố- dặn dò: GV nhận xét tiết học. - Dặn dò HS kiến thức đã học. - GV đề nghị Hs về nhà tập gõ lại bàn phím và phần mềm Mario.
|
Hát vui HS trả lời -HS:Gồm một vài chữ cái viết liền nhau, thường được viết cách nhau qua dấu cách hoặc dấu tách câu -HS: Gồm nhiều từ hay chỉ 1 từ, kết thúc là câu là 1 kí tự đặc biệt. -HS: Nhấn phím Enter khi kết thúc 1 đoạn văn bản.
- HS thực hành với Mario theo yêu cầu.
- HS nghe giảng.
- HS làm bài.
|
|
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………….
Gi¸o viªn: Vâ V¨n Nhùt N¨m häc: 2011- 2012
© 2024 - nslide
Website chạy thử nghiệm. Thư viện tài liệu miễn phí mục đích hỗ trợ học tập nghiên cứu , được thu thập từ các nguồn trên mạng internet ... nếu tài liệu nào vi phạm bản quyền, vi phạm pháp luật sẽ được gỡ bỏ theo yêu cầu, xin cảm ơn độc giả