TRƯỜNG TH TÂN PHÚ 2

Họ và Tên:…………………..

Lớp……..

 

KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ I

Năm học: 2017 - 2018

MÔN: TIN HỌC – KHỐI 4

(Thời gian: 35 phút)

Ngày….tháng…..năm 2017

 

 

Điểm

Chữ ký giám thị

Chữ ký giám khảo

Nhận xét

 

 

………….........

………………..

 

…………………..

…………………..

 

I. TRẮC NGHIỆM (7 Điểm)

Khoanh tròn vào câu trả lời đúng nhất.

Câu 1. Máy tính điện tử đầu tiên ra đời năm nào?

A. 1954

B. 1946

C. 1945

D. 1947

Câu 2. Bộ phận nào của máy tính làm nhiệm vụ đưa thông tin vào?

A. Màn hình

B. Thân máy tính

C. Loa

D. Bàn phím và chuột

Câu 3. Em nhấn giữ phím nào để vẽ đoạn thẳng nằm ngang và thẳng đứng?

A. Ctrl

B. Delete

C. Shift

D. Alt

Câu 4. Em nhấn giữ phím nào trong khi kéo thả chuột để sao chép hình ?

A. Shift

B. Ctrl

C. Delete

D. Backspace

Câu 5. Hãy chỉ ra biểu tượng của công cụ vẽ tự do bằng cọ vẽ ?

   A.

B.

C.

D.

Câu 6. Để lưu hình vẽ em nhấn tổ hợp phím nào sau đây:

A. Ctrl và S         

B. Ctrl và Z    

C. Ctrl và G             

D. Ctrl và N

Câu 7. Phần mềm Mario có mấy mức luyện tập gõ ?

   A. 2 mức

B. 3 mức

C. 4 mức

D. 5 mức

Câu 8.  Khi tập gõ phím Shift do ngón nào phụ trách ?

A. ngón trỏ

B. Ngón áp út

C. Ngón út của hai bàn tay

D. Ngón giữa

Câu 9. Để gõ chữ in hoa trong phần mềm Mario em nhấn giữ phím:

A. Phím Ctrl

B. Phím Insert

C. Phím Backspace

D. Shift

 

Câu 10. Gõ phím bằng 10 ngón tay có lợi :

A. Gõ nhanh hơn             

B. Gõ chính xác hơn

C. Tiết kiệm được thời gian và công sức 

D. Tất cả các lợi ích trên.


Câu 11. Trong trò chơi khám phá khu rừng nhiệt đới có tất cả mấy tầng sinh thái ?

  A. 2 tầng

B. 4 tầng

C. 3 tầng

D. 1 tầng

Câu 12. Khi đặt tay trên bàn phím để gõ chữ tay luôn đặt ở hàng phím

             A. Hàng phím cơ sở     B. Hàng phím số    C. Hàng phím trên   D. Hàng phím dưới

Câu 13( 1điểm). Nêu tên  thiết bị sau ?

 

..........................

 

 

II. TỰ LUẬN 3 (điểm)

1. (1 điểm).  Để thoát khỏi phần mềm “ Tập thể thao với trò chơi Golf” em nhấn tổ hợp phím ................

2. (2 điểm). Nêu các bước vẽ tự do bằng cọ vẽ:

...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

...............................................................................................................................................................

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

TRƯỜNG TIỂU HỌC TÂN PHÚ 2

 

MA TRẬN VÀ ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I – NĂM HỌC 2017 – 2018

MÔN TIN HỌC 4

Thời gian: 35 phút

 

MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI

Mạch kiến thức, kỹ năng

Số câu và

số điểm

Mức 1

Mức 2

Mức 3

Mức 4

Tổng

TNKQ

TL

TNKQ

TL

TNKQ

TL

TNKQ

TL

TNKQ

TL

Khám phá máy tính

Số câu

2

 

 

 

1

 

 

 

3

 

Số điểm

1

 

 

 

1

 

 

 

2

 

Em tập vẽ

Số câu

3

 

 

 

 

1

1

 

4

1

Số điểm

1.5

 

 

 

 

2

0.5

 

2

2

Em tập gõ mười ngón

Số câu

2

 

3

 

 

 

 

 

5

 

Số điểm

1

 

1.5

 

 

 

 

 

2.5

 

Học và chơi cùng máy tính

Số câu

1

 

 

 

 

 

 

1

1

1

Số điểm

0.5

 

 

 

 

 

 

1

0.5

1

Tổng

Số câu

8

 

3

 

1

1

1

1

13

2

Số điểm

4

 

1.5

 

1

2

0.5

1

7

3

  1. TRẮC NGHIỆM (7 Điểm)

Mỗi câu đúng được (0.5 điểm)

 

Câu hỏi

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Đáp án

C

D

C

B

D

A

C

C

D

D

C

A

  Câu 13: (1điểm)       đĩa cững.

 

  1. TỰ LUẬN (3 điểm)

Câu 1: ( 1 điểm)

Để thoát khỏi phần mềm “ Tập thể thao với trò chơi Golf” em nhấn tổ hợp phím: Alt + F4

Câu 2: ( 2 điểm)

- Chọn công cụ cọ vẽ.  (0.5 điểm)

- Chọn màu vẽ.  (0.5 điểm)

- Chọn nét vẽ.  (0.5 điểm)

- Kéo thả chuột để vẽ.   (0.5 điểm)

 

 

nguon VI OLET