MA TRẬN ĐỀ THEO SỐ CÂU, SỐ ĐIỂM - LỚP 4 CUỐI HỌC KÌ 2

Mạch kiến thức, năng

Số câu số điểm

Mức 1

Mức 2

Mức 3

Mức 4

Tổng điểm tỷ lệ %

TN

TL/ TH

TN

TL/ TH

TN

TL/ TH

TN

TL/ TH

Tổng

TL

1. phần mềm học tập: trò chơi tìm hiểu tự nhiên để khám phá rừng nhiệt đới

Số câu

 

 

1

 

 

 

 

 

1

 

Số điểm

 

 

  0.5 

 

 

 

 

 

   0.5 

5%

2. phần mềm học tập: trò chơi tìm hiểu thể thao để khám phá một môn thể thao mới

Số câu

1

 

 

 

 

 

 

 

1

 

Số điểm

0.5 

 

 

 

 

 

 

 

   0.5 

5%

3. Soạn thảo văn bản: định dạng phông chữ sao chép văn bản

Số câu

2

 

1

 

 

2

 

 

5

 

Số điểm

1.0 

 

  0.5 

 

 

3.0 

 

 

   4.5 

45%

4. Lập trình Logo: Vẽ hình thông qua các lệnh điều khiển tuần tự

Số câu

 

 

2

 

 

 

 

 

2

2

Số điểm

 

 

  1.0 

 

 

 

 

 

   1.0 

10%

5. Lập trình Logo: Vẽ hình thông qua các lệnh điều khiển lặp

Số câu

 

 

 

 

1

 

 

1

2

 

Số điểm

 

 

 

 

0.5 

 

 

  3.0 

   3.5 

35%

Tổng

Số câu

3

0

4

0

1

2

0

1

11

 

Số điểm

1.5 

   -   

  2.0 

    -   

0.5 

3.0 

   -   

  3.0 

10.0 

100%

Tỷ lệ %

15%

0%

20%

0%

5%

30%

0%

30%

100%

 

 

Tỷ lệ theo mức

15%

20%

35%

30%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Số câu

Điểm

Tỷ lệ

 

 

 

 

 

 

 

 

thuyết (10')

8

4

40%

 

 

 

 

 

 

 

 

Thực hành (25')

3

6

60%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

   ĐỀ THI HỌC KÌ II LỚP 4

Trường Tiểu học Bế Văn Đàn 
Họ và tên:...........................
Lớp: ...............

KIỂM TRA HỌC KÌ II NĂM HỌC 2016 – 2017
MÔN: TIN HỌC - KHỐI 4
THỜI GIAN: …. phút
Ngàytháng…. năm

 

 

ĐỀ RA

  1. Phần trắc nghiệm  (4 điểm)

Hãy khoanh tròn vào chữ cái đứng trước ý trả lời đúng.

Câu 1: Sau khi học xong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới, em sẽ  học được:

  1.          Rừng rất nhiều cây cối các con vật đáng yêu.
  2.          Nhận biết được hình dạng đặc điểm của một số loại thú trong rừng.
  3.          Đưa các con vật trong rừng vào đúng vị trí của mình để ngủ qua đêm trước khi trời sáng.
  4.          Hiểu được ý nghĩa của việc cần bảo vệ thiên nhiên, môi trường sống xung quanh.

Câu 2: Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Goft:

  1.    B.        C.    D.

Câu 3: Để định dạng chữ đậm em nháy nút lệnh nào?

A.       B.      C.      D.    Shift

Câu 4: Để căn giữa cho văn bản em nháy vào biểu tượng nào?

A.       B.      C.     D.  

Câu 5: Trong soạn thảo văn bản phím Delete dùng để làm ?

A. Xóa chữ bên phải con trỏ soạn thảo  B. Xóa chữ bên trái con trỏ soạn thảo C. C. Để chữ hoa                                                           D. Để dấu cách

Câu 6Câu lệnh  CS,  FD  100RT  90  bao nhiêu lỗi sai?

 A. 1   B. 2   C.  3    D.  4


Câu 7Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em lệnh: Repeat  2 [fd 100 rt 90 fd 50 rt 90]?

A.  B.                C. .  D.    

Câu 8: Em hãy chọn câu lệnh sai trong Logo?

A. FD 50 RT 90 FD 100   B. FD 50 rt  90 fd 100

C. fD 50 Rt 90 FD 100   D. FD50 RT90
 

II: Thực hành( 6đ)

Sử dụng phần mềm soạn thảo Word

Bài 1: Em hãy gõ và trình bày bài thơ sau theo mẫu (2 điểm)

Bác Hồ ở chiến khu

Một nhà sàn đơn sơ vách nứa,

Bốn bên suối chảy cá reo vui

Đêm đêm cháy hồng bên bếp lửa,

Ánh đèn khuya còn sáng trên đồi.

Theo Nguyễn Đình Thi

Bài 2 : Em hãy gõ các phép toán sau đây(1 điểm)

12 + 23 x 7 >  17 x 9

12 + x = 67 (%)

Câu 3:  Hãy viết câu lệnh để vẽ các hình sau (3 điểm)

 

a.                                                                         b.


ĐÁP ÁN

MÔN: TIN HỌC LỚP 4                                                                                                                   ( Đề 1)

 

I. Phần trắc nghiệm ( 3đ). Mỗi câu 0,5đ

Câu 

1

2

3

4

5

6

7

8

Đáp án

D

C

B

C

A

B

C

D

 

II. Phần thực hành ( 6 đ)

Câu 3: (3 điểm)

  1. repeat 6 [fd 50 rt 60]
  2. repeat 2 [fd 60 rt 90 fd 120 rt 90]

 

 

 

nguon VI OLET